Fiche jeu

Dungeons & Dragons: Dragonshard

Dungeons & Dragons: Dragonshard est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, développé pour Microsoft Windows par Liquid Entertainment, et publié par Atari en 2005. Il a lieu à Eberron, l'un des environnements officiels de la campagne Dungeons & Dragons. Le jeu combine des éléments de la stratégie traditionnelle en temps réel gameplay avec des éléments de jeu de rôle tels que les unités de héros, et la quête. Dragonshard comprend deux campagnes monojoueur, des cartes monojoueur et un support multijoueur. La campagne solo suit les luttes de trois factions concurrentes pour prendre le contrôle d'un artefact magique connu sous le nom de Cœur de Siberys. Bien que Dragonshard ait été considéré par Atari comme « la première expérience de stratégie en temps réel Dungeons & Dragons »[2], Stronghold (1993) la précède de plus d'une décennie[3]

Développeur
Liquid Entertainment
Éditeur
Atari, Inc.
Dragonshard a lieu dans le monde d'Eberron. Dans le mythe de la création d'Eberron, le dragon Khyber a fait la guerre à sa sœur Siberys et a brisé son corps en morceaux. Dans sa colère, le frère de Khyber Eberron l'enveloppa dans ses bobines, piégant Khyber. Les corps des trois dragons devinrent les trois parties du monde d'Eberron: la surface d'Eberron, l'Anneau de Sibérie qui encercle Eberron, et le monde souterrain de Khyber. Les trois parties du monde produisent des dragons, des fragments de cristal et de roche imprégnés de pouvoir magique. Le Cœur de Siberys est le plus grand dragon d'Eberron. Lorsqu'elle est tombée de l'Anneau de Siberys au continent de Xen'drik, elle a créé une chaîne de montagnes balayées par la tempête, connue sous le nom d'Anneau de Tempêtes, et a fait couler une ville dans la terre. Son immense force magique a fait évoluer les créatures naturelles de l'Anneau de Tempête en Lizardfolk. À ce jour, le Coeur attire les factions dans le conflit sur le contrôle de son pouvoir. En plus des races jouables, Eberron est peuplé par un certain nombre de factions et de créatures neutres non-joueurs, y compris les ilithides, les ennemis de longue date de l'Umbragen, une foule de golems construits par une race elfique éteinte, ettins, et thri-kreen. Dragonshard est le premier jeu vidéo de la campagne de D&D d'Eberron. Keith Baker, le créateur d'Eberron, a écrit l'histoire de Dragonshard. Cependant, il existe des divergences entre le jeu et le jeu canonique Eberron Campaign Setting. Siberys dragonshards devrait être de couleur or, mais ils sont bleus dans le jeu. La construction d'une nouvelle armée est interdite en vertu du Traité de Thronehold qui a mis fin à la dernière guerre — les seules sources pour une nouvelle armée sont la forge illégale de Merrix d'Cannith à Sharn et la forge du Seigneur des Blades à Mournland. Dans le jeu, cependant, la faction de l'Ordre peut construire des Titans de guerre.

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