Fiche jeu

Electronic Table Soccer

Appuyez sur 1 sur le clavier alphanumérique. Une table de soccer complète du tournoi apparaît sur votre écran. La grille est en bas. Le contrôle de la main gauche contrôle le gardien du côté gauche de l'écran et les autres membres de l'équipe qui portent les mêmes couleurs. Le contrôle de la main droite contrôle le gardien du côté droit de l'écran ainsi que les autres membres de l'équipe. Vous pouvez jouer contre un autre joueur ou l'ordinateur. Appuyez sur le bouton d'action ou déplacez le joystick de la commande de main pour dire à l'ordinateur combien de personnes sont dans le jeu. Si l'une des commandes manuelles n'est pas activée, l'ordinateur jouera de ce côté et un "C" apparaîtra sur le rack de notation. Si aucune des deux mains n'est activée, l'ordinateur jouera lui-même. Chaque joystick contrôle trois ensembles de paratonnerres électroniques qui manœuvrent les rangs des joueurs. Poussez le joystick de la main gauche vers la gauche pour contrôler le gardien. Lorsque le joystick est en position centrale, il contrôlera le dossier central de trois membres de l'équipe. Lorsque le joystick est en position d'extrême droite, il contrôle le fichier de deux membres de l'équipe sur le côté droit de votre écran. Pour le contrôle de la main droite, l'inverse est vrai. La balle entrera en jeu depuis le bas de l'écran. La balle s'arrêtera quand elle frappera un joueur et le joystick contrôle la rangée du joueur. Pour frapper, appuyez sur le bouton d'action et déplacez simultanément le joystick dans la direction que vous souhaitez que la balle aille. La balle rebondira sur un joueur dont la rangée n'est pas sous le contrôle du joystick. Lorsqu'un but est marqué, une bague glisse le long de la grille de notation au bas de l'écran. /=1 point. X=2 points. Le match se termine quand l'une des équipes marque dix points. XXXXX=10 points. Pour jouer à nouveau, appuyez sur la touche RESET sur le clavier alphanumérique, puis appuyez sur 1.

Développeur
Magnavox
Éditeur
Magnavox
Genres
Sport
Comme son nom l'indique, c'est un jeu de babyfoot. Un ou deux joueurs contrôlent trois rangées de joueurs : le gardien de but, trois intermédiaires et deux attaquants. Pour contrôler le gardien, le joueur à gauche doit utiliser les directions de gauche et de gauche du joystick. Pour contrôler les fielders du milieu, le joueur utilise les directions ascendantes et descendantes. Pour contrôler les attaquants, le joueur utilise les directions droite et droite. Le contraire s'applique au bon joueur. La balle s'arrête chaque fois qu'elle touche un foosman en mouvement et rebondit si elle touche un immobile. La note est marquée par des symboles "/" (pour un point) et "X" (pour deux points). Le jeu se termine quand l'un des joueurs atteint dix points (XXXXX).

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