Fiche jeu
Emberglass
Vous vous réveillez dans un cercle de pierres parlantes, dans une étrange terre sans soleil remplie de ruines et de monstres. Tu te souviens d'aller dormir, dans ton monde, sur une colline près des lumières. Certains l'appelaient une colline de féerie, et avertissaient de l'enlèvement et de la danse et emmenaient au pays des bons gens, des gens gris, des féeries. Mais il n'y a pas de gens justes ici, il est vide et solitaire et jonché d'os creux. Vous n'avez qu'une seule pensée : rentrer chez vous. Mais comment ? Comment. L'expérience est belle et immersive. S'attendre à se perdre, et aimer trouver les endroits intéressants que vous découvrez.
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