Fiche jeu
Enishia and the Binding Brand
Ayant juré de protéger l'église de la ville, la douce religieuse, Enishia, achète l'acte à la terre d'une compagnie marchande avide. Maintenant, elle doit faire des travaux bizarres dans la ville pour rembourser la dette.
Enishia vit une vie simple mais occupée comme une femme de la toile et la seule directrice de la dernière église de Resta à Megista, mais un jour que la vie est jetée dans le chaos. Un marchand de la compagnie louche Zimmet arrive à l'église, et pour une raison quelconque il a l'acte à la terre de l'église! Il propose de lui accorder un prêt pour la valeur de la terre afin qu'elle puisse garder l'église et son orphelinat attaché ouvert, mais en échange, elle devra être marquée avec un contrat Crest. La date limite pour rembourser l'énorme dette avec laquelle elle a été selled est trop proche, et Enishia doit trouver un moyen de la rembourser.
Que fera-t-elle pour gagner l'argent ? Pourquoi la Compagnie Zimmet a-t-elle l'action sur le terrain ? Et pourquoi Megista fait-il face à tant de problèmes ?
C'est à vous et à Enishia de le découvrir !
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