Fiche jeu

Fallout: Brotherhood of Steel

En tant que spinoff, le gameplay de Fraternity of Steel diffère grandement de celui des autres jeux Fallout. Le gameplay est linéaire, pas ouvert. Au lieu de pouvoir voyager librement dans un vaste monde plein de lieux et d'événements comme dans d'autres jeux Fallout, le joueur est confiné à un endroit à la fois. Les sites visités précédemment ne peuvent plus être visités, et de nouveaux sites ne peuvent être découverts qu'en faisant avancer l'histoire. Il y a 50 zones distinctes de taille variable dans la Fraternité de l'acier. Fraternité de l'acier utilise beaucoup de la même mécanique que d'autres entrées dans la série Fallout, y compris le système d'attribution des attributs SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Ces sept attributs sont attribués des valeurs numériques et régissent la plupart des interactions dans le jeu. Contrairement aux autres jeux Fallout, cependant, les valeurs sont constantes pour chaque personnage plutôt que personnalisable. Les compétences existent dans ce jeu, mais ils ne se comportent pas comme des compétences dans d'autres jeux Fallout. Ils sont plutôt analogues aux avantages. Lorsque le joueur augmente, il reçoit des « points de compétences » pour augmenter la puissance des compétences. Certaines compétences comportent également des restrictions de niveau.

Développeur
Interplay
Éditeur
Interplay
Plateformes
Xbox , PlayStation 2
Immédiatement avant la Fraternité de l'acier, les trois personnages jouables (Cain, Cyrus et Nadia) ont rejoint la Fraternité comme nouveaux Initiés. Après avoir sélectionné le personnage à jouer comme (ci-après dénommé le Initiate), le jeu s'ouvre avec le Initiate à la recherche de Paladins manquants dans la ville voisine de Carbon.

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