Fiche jeu
Feda: The Emblem of Justice
Dans un monde imaginaire, un soldat des forces impériales déserte après avoir assisté au massacre de villageois innocents par son unité. Il est envoyé en prison pour être exécuté, mais parvient à s'échapper avec l'aide de deux anciens collègues de l'unité. Le groupe fuit à travers le pays, tout en étant poursuivi par des soldats impériaux. Sur leur chemin, ils unissent leurs forces avec d'autres rebelles pour lutter contre l'ennemi, tout en découvrant les secrets cachés et les complots diaboliques de l'Empire. Feda: Emblem of Justice est une stratégie RPG similaire à Shining Force et d'autres titres avec des personnages prédéfinis et un gameplay linéaire. Le joueur commande une partie de taille et de personnages variés avec des compétences diverses. Dans les sections de combat principales, le joueur et l'ennemi contrôlé par le CPU prennent tour à tour le mouvement des troupes et donnent des ordres. Un menu en bas de l'écran montre toutes les actions possibles, où les soldats peuvent défendre, déplacer, attaquer ou utiliser un élément d'inventaire à chaque tour. La portée de leurs mouvements et de leurs armes varie selon leur nature. Un personnage arbalète peut tirer à partir du dos, tandis que la plupart des utilisateurs d'épées et de couteaux doivent être adjacents à leurs cibles. Les puissances offensives magiques ont aussi différentes gammes, atteignant des ennemis qui sont loin du caractère attaquant. Les points de santé peuvent être récupérés en mangeant des rations ou par magie, où un guérisseur peut restaurer des points à plusieurs caractères à la fois. Chaque membre du parti a des points de santé et de magie séparés, ainsi que d'autres statistiques comme la défense et le pouvoir d'attaque. Ils reçoivent des points d'expérience après avoir tué un ennemi ou jeté un sort, et des points supplémentaires à la fin de la bataille. Leurs compétences augmentent après avoir dépassé 100 points. L'écran de carte montre le parti et les groupes d'ennemis voyageant à travers le paysage à tour de rôle. Le menu propose des options pour déplacer le groupe ou le camping. Dans le campement, un des personnages autour de la fosse à feu sauve le jeu, tandis qu'un autre à l'intérieur de la tente fournit des options système pour changer la couleur de l'interface, ajuster le volume sonore et renommer les membres du parti. Dans certains endroits comme les temples, les villages et les villes, le parti doit explorer l'endroit et parler aux citoyens pour passer à la section suivante. Dans les batailles ultérieures, le joueur doit faire un choix moral pour attaquer les humains mutés. À la fin de chaque bataille, le parti reçoit un emblème sombre ou léger, et certains membres du parti choisissent de partir ou de rester dans le groupe en fonction de son alignement.
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