Fiche jeu

Final Fantasy XIV Online

Début du développement en 2005 sous le nom de code "Rapture", FINAL FANTASY XIV ONLINE a été annoncé en 2009 pour Windows et la PlayStation 3. Il a fonctionné sur le moteur intermédiaire Crystal Tools de Square Enix, qui a été ajusté en fonction des spécifications du jeu. Au cours du développement, l'équipe a porté sur de multiples éléments esthétiques de FFXI tout en créant quelque chose qui se tenait sur son propre. En raison de plusieurs facteurs, le développement a été en proie à des problèmes qui auraient plus tard des effets drastiques sur le jeu. Les tentatives d'amener le jeu sur les consoles Xbox 360 sont tombées à cause de désaccords avec Microsoft au sujet de l'utilisation de Xbox Live. Après son test alpha et un test bêta retardé, le jeu est parti en direct le 30 septembre 2010, restant actif jusqu'à la fermeture de ses serveurs le 11 novembre 2012. Au lancement, le jeu a reçu une réaction mixte à négative: tandis que les graphismes et la musique ont rencontré des éloges généraux, d'autres aspects ont été unanimement pansés, y compris le gameplay, l'interface, et l'impression générale que le jeu était inachevé au lancement. La critique et le contre-slash des fans ont provoqué Square Enix à retirer les frais d'abonnement, reporter indéfiniment la version PlayStation 3 et éventuellement développer une version entièrement nouvelle du jeu appelé FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. La mauvaise réception a eu un impact sérieux sur la série FINAL FANTASY, le personnel et les responsables de l'entreprise affirmant que la marque avait été endommagée.

Éditeur
Shanda Games

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