Fiche jeu
Fleet Commander
Fleet Commander est un jeu de stratégie développé et publié par ASCII Entertainment pour la Famicom en 1988. C'est le premier jeu de combat naval jamais sorti pour le système. Bien qu'il dépeigne une bataille entre deux pays fictifs, le jeu est largement reconnu comme une récréation de l'une des batailles navales cruciales qui s'est déroulée entre le Japon et les États-Unis vers la fin de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs contrôlent une flotte japonaise de croiseurs lourds, de navires de guerre, de sous-marins et de porte-avions. Quelques choses ont mis ce jeu à part les jeux typiques de Famicom. Tout d'abord, en plus de la cartouche et du manuel, le jeu est également livré avec une grande carte et des modèles en plastique qui représentaient les navires et les avions. Le jeu ne montre jamais l'état entier de l'eau, il appartient donc au joueur d'utiliser les informations qu'il ou elle doit mettre à jour la représentation de la bataille sur la carte en utilisant les modèles en plastique. Deuxièmement, aucune musique de fond n'est entendue en jouant à ce jeu. Enfin, ce jeu fait usage d'un dispositif connu sous le nom de "Fichier Turbo", qui a été fabriqué et vendu par ASCII également. Cet appareil était un add-on matériel pour la Famicom qui a été utilisé pour enregistrer la progression du jeu. Il était compatible avec un certain nombre d'autres titres.
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