Fiche jeu
Fortress of Narzod
Le joueur contrôle un aéroglisseur sur sa montée dans une chaîne de montagnes dans le but d'atteindre la forteresse à son sommet. Chaque écran fait partie d'une route, qui est défendue par trois vagues de gardiens. Ces vagues de gardiens se composent d'abord des Doomgrabbers, puis des Tarantules et enfin des Ghouls. Chaque onde fait sa descente vers le bas de la route et vers le joueur, qui toute une onde doit être détruite avant que la vague suivante commence sa descente. Le contact avec les ennemis ou les Spikers qui sont libérés au hasard des Doomgrabbers entraînera la perte d'une vie. Le propre feu du joueur a la capacité de ricochet hors des murs de la route. Cela a non seulement l'avantage de créer des angles, que le joueur peut détruire les ennemis sans qu'ils puissent retourner le feu, mais peut également être un désavantage en raison de la capacité pour le tir de revenir et détruire le vaisseau du joueur. Après trois vagues, le joueur est autorisé à monter sur l'écran et sur la prochaine route. Chaque route a les mêmes ennemis, bien qu'en nombre croissant. Avec la deuxième route vient l'ajout des Warbirds, qui survolent toute la montagne et sont capables de tirer sur le joueur dans la troisième route. Une fois que trois routes ont été
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