Fiche jeu

Front Mission 4

En 2096, les Wanzer ("Walking Tanks" mecha) forment l'épine dorsale de nombreuses forces militaires. La Communauté européenne connaît une période de paix relative lorsqu'elle est surprise par les attaques soudaines d'une force mystérieuse contre des bases allemandes. Pour enquêter, il est décidé d'envoyer le Corps de recherche sur les tactiques d'armure de la CE, également connu sous le nom de "Durandal". À l'intérieur du Durandal, jeune recrue, Elsa se retrouve bientôt prise dans un complot international. Pendant ce temps, la nation du Venezuela tente de se séparer des États continentaux unifiés (USA). Les forces de l'UCS sont envoyées pour rétablir l'ordre et disposer du gouverneur Diaz. Lors d'une patrouille de routine, le sergent Darril et sa patrouille ont vu un avion cargo abattu. En direction de l'enquête, ils découvrent bientôt que c'était un avion transportant une partie de l'or de Diaz. Pour les soldats démoralisés comme Darroil, ça sent l'opportunité... Front Mission 4 est un jeu de stratégie à tour de rôle où l'intrigue bascule entre deux théâtres d'opération différents : Elsa et Darrol. Contrôler les forces branlantes de l'un ou l'autre caractère, l'histoire progresse simultanément. La plupart des batailles ont lieu sur une carte aérienne divisée en une phase Joueur et une phase ennemie. Typiquement, un branleur peut se déplacer une fois et utiliser ses points d'action restants (PA) pour tirer sur l'ennemi ou utiliser une capacité. Le succès dans la bataille gagne des points d'expérience, qui sont échangés pour de nouvelles capacités, comme les bonus Rapid Fire ou Evasion. Chaque personnage a une limite définie de fentes de compétence, qui sont remplies différemment par les capacités. Alors que chaque personnage commence par une préférence en compétences, il n'y a aucune limite à ce qu'un pilote peut apprendre. L'argent, trouvé sur la carte (avec des articles) ou gagné après une bataille réussie, peut être utilisé pour mettre à niveau les wanzers et acheter de nouvelles armes.

Éditeur
Square Enix
Plateformes
PlayStation 2
Situé en 2096, l'histoire du Front Mission 4 a lieu au Venezuela et en Europe. Depuis les révélations des véritables causes derrière le 2ème conflit Huffman en 2092, le monde se méfie de la République de Zaftra. Zaftra a commencé à perdre des investissements étrangers et de nombreuses entreprises se sont retirées du syndicat, entraînant des pertes économiques importantes. Des superpuissances comme les États-Unis du Nouveau Continent (USN) ont refusé les offres de l'Union d'importer leurs ressources naturelles, le principal moteur économique de leur économie. Avec une économie défaillante et une méfiance croissante de la part de la communauté mondiale, la République de Zaftra a dissous l'Organisation de médiation pour la paix (OMP) en 2094. Entre-temps, la découverte des ressources naturelles en Pologne a conduit la Communauté européenne (CE) à cesser d'importer des matières premières de Zaftra. En conséquence, les citoyens zaftrans ont commencé à migrer vers d'autres pays à la recherche d'un emploi. En 2096, la République de Zaftra est revenue sur les projecteurs après qu'un mystérieux blitzkrieg des bases militaires de la CE ait laissé l'Europe dans une crise imminente des ressources. Ailleurs dans le monde, le Venezuela déclare soudainement son indépendance de l'USN.

Communauté

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