Fiche jeu
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo est un jeu de rôle pour le Game Boy Advance publié par Bandai. C'est l'un des deux jeux FMA pour la GBA qui n'ont été publiés qu'au Japon. C'est le premier jeu chronologiquement des deux, le second étant Sonata of Memories.
Le jeu commence avec les deux garçons [Edward et Alphonse Elric] exécutant une Transmutation Humaine pour raviver leur mère morte qui se traduit par un échec et saute devant leur mission impliquant le faux prophète Cornello pour trouver la pierre du philosophe fable pour corriger les choses qu'ils ont perdu dans la Transmutation Humaine échouée . Ils ont réussi à le prouver comme un escroc, mais trouvent que la pierre du philosophe est fausse. Les frères retournent à Central pour le signaler quand le train est détourné par le groupe de Bald qui menace avec un otage. Les frères Elric sauvent l'otage qui se révèle comme Corniche Royce et trouvent que le patron n'était qu'une imitation de Bald. Les Elrics apprennent que la fille possède la capacité d'utiliser l'alchimie de guérison et se dirige vers Central pour l'examen de l'alchimie d'État. Corniche décide de suivre Elrics comme elle n'a jamais voyagé. Le train est attaqué par une chimère et s'arrête à une ville nommée Viva. Le trio sauve la ville qui grouille de chimères mais ne trouve pas le coupable. Ils poursuivent leur chemin vers le Central.
Après avoir atteint le centre de Corniche se rend aux Chefs de l'Armée pour son examen mais réalise qu'elle a oublié son essai. Alors qu'elle insiste sur sa participation, King Bradley apparaît et met en place une condition pour sa certification- pour battre le Major Alex Louis Armstrong. Corniche échoue et Edward est convoqué par le roi Bradley pour l'extermination de Chimera dans la mission East City. Edward est également autorisé à former une «équipe spéciale». Après beaucoup d'insistance d'Al et Hughes Edward accepte de recruter le major Armstrong et le colonel Roy Mustang dans l'équipe spéciale bien qu'il méprise l'idée de travailler avec les deux. Le parti prend le major Armstrong du centre et se dirige vers la ville d'Est où le colonel est affecté et la mission à exécuter, mais sur leur chemin le train est de nouveau détourné par le groupe du vrai Bald qui menace avec la vie de tous les passagers. Le parti bat les coupables et atteint la ville d'Est et se dirige directement vers le bureau des colonels.
Le colonel Mustang refuse de se joindre à lui et part pour une surveillance qui rend Edward plus déterminé à le recruter. Le parti poursuit Mustang et le défie avec un combat pour décider de son enrôlement. Après avoir été défait, le colonel est forcé de se joindre au lieutenant Riza Hawkeye pour aider à assurer sa sécurité. Le lieutenant-colonel Aston Martins, aussi connu sous le nom de Thunder Alchemist, est enrôlé dans l'insistance de Mustang. Mustang laisse ses papiers sur l'affaire de East City Chimera à Havoc et se dirige vers Redendo avec le reste du parti.
Le parti résout l'affaire de vol à Redendo, mais vient vide avec leur véritable mission. De retour à l'East Military Headquaters Party apprend sur un cas de deux personnes décrites comme une courte et une en armure provoquant des troubles dans une ville nommée Solin. Espérant que cela conduirait à une sorte d'indice à l'affaire Chimera et douteux de perpétuateurs parti d'identité voyage à Solin. Là, le parti apprend que les gens qui causent des ennuis ressemblent en effet à Elric Brothers et se disent en fait Elrics aussi. Furiés par leur nom étant de nouveau déshonorés par les imposteurs, les Elrics décident d'attraper les charlatans. Une fois qu'ils ont capturé et vaincu les imposteurs, le parti apprend qu'il s'agit simplement d'alchimistes créés manikins à nouveau et l'alchimiste n'est autre qu'une jeune fille de 16 ans qui révèle son nom de Cate Rham. Cate fait une brève rencontre avec le parti et s'enfuit en disant qu'ils reviendront un jour. Avec les faux révélés et toujours sans indice sur l'affaire de Chimera, le parti retourne au quartier général de l'Est.
Une fois de retour au quartier général de l'Est, le parti apprend qu'un alcéhmiste excentrique vit dans un manoir qui est supposé posséder des compétences en alchimie corporelle. Suspicieux, le parti se dirige vers le manoir d'ermite et apprend que l'homme étrange est effectivement impliqué dans le cas de Chimera, mais avant qu'ils puissent l'arrêter, ils sont attaqués par une Chimera et le suspect fuit. Le colonel contacte le QG et apprend que cet homme s'appelle Dalt Daimler et qu'il se dirige vers la ville natale d'Edward et Alphonse Resembool.
Le parti ne trouve pas Dalt dans Resembool mais Ed obtient son entretien. Le parti se dirige vers les ruines près de Resembool où Dalt est susceptible d'être. En poursuivant Dalt, le parti rencontre deux des Homunculi : Lust et Gluttony qu'ils ont vaincus. Après avoir vaincu l'homunculi Edward mentionne sa suspicion à Alphonse au sujet de Philosophes Stone présence en ruines comme l'homunculus étaient autour. Cependant, les frères acceptent de garder cette théorie secrète. La fête trouve le cadavre de Dalt qui manque un sac que Dalt transportait. Le parti cherche le meurtrier qui est Randy le voleur de Redondo. Le parti bat Randy et commence à l'interroger sur la situation environnante avant que Cate n'intervienne avec un alchimiste masqué nommé Lincor que le colonel Martin semble savoir alors que Licor prend le sac de Dalt de Randy et utilise un pouvoir énorme pour déclencher une attaque puissante sur le parti et gagner suffisamment de temps pour s'échapper avec son groupe. Ed conjectures que Licor utilisait la pierre d'un Philosophe dans le sac de Dalt pour exercer une telle puissance.
Pendant ce temps, Mustang et Martin discutent que la présence de Linor ressemble à celle du colonel alchimiste d'État Seraphy Royce. Mustang raconte à Ed l'histoire de Seraphy Royce qui était un alchimiste de l'État guérissant [l'alchimiste tuning] dont la qualification était sur le point d'être retiré de lui avant qu'il soit déclaré mort dans la guerre d'Ishval. Le trio suspecte s'il était responsable de l'épidémie récente de Chimera et si Corniche Royce est vraiment la sœur de Lincor.
La partie reçoit des informations sur la cachette de Licors dans East City Sewers et y va. Bien qu'il soit incapable de trouver Lincor, le parti rencontre à nouveau les associés de Lincor Cate et Randy et un homme avec une cicatrice sur son front qui prétend vaguement transmettre le jugement du dieu. Le colonel Martin hésite à combattre son « vieil ami » et suggère donc au parti de se retirer car il est peu probable qu'il trouve Lincor.
Alors que le parti se dirige vers le QG des remorqueurs, lorsqu'il apprend l'agression de Chimeras contre le QG de Hughes. Le parti extermine Chimera de la base principalement pour sécuriser le carnet d'adresses de Mustang dans son bureau. Pendant qu'elle était encore au bureau de Mustang, le parti dissuade encore le cas de Lincor où Corniche apprend son éventuelle pertinence à Lincor. Ed l'encourage à croire en son frère que Corniche accepte de faire. Après que le parti ait sauvé le QG, Mustang se retrouve à ses côtés dans les documents de restauration avec Riza. D'autres membres de la milice s'engagent aussi à quitter Ed, Al, Corniche et le colonel Martin (en tant que garde du corps) pour faire une pause. Le groupe décide de passer la nuit à Inn. Cette nuit-là, Martin demande à Edward sa raison d'être le chien de l'armée. Edward explique sa transmutation humaine ratée et sa détermination à rétablir le corps de son jeune frère. Corniche dit aux frères qu'elle croit qu'ils vont réussir à atteindre leurs objectifs et que le groupe dîne.
Le lendemain, le groupe décide de retourner au QG car il pourrait y avoir de nouvelles informations sur le cas de Lincor. Toute la fête se réunit à nouveau et se dirige vers un château au sud-est où les observations de Lincor ont été signalées. Le parti rencontre Lust, Randy et Cate à nouveau tous ceux qu'ils ont battus séparément. Sur le chemin pour rencontrer Lincor Mustang mentionne sa suspicion sur Martin qui refuse ouvertement l'accusation. La fête rattrape enfin Lincor. Ed pousse Lincor à révéler la Pierre Philosophe dans le sac, mais Lincor ouvre le sac et libère une chimère géante ultime à la place. La Chimère continue à se régénérer. Sans autre option, Martin sacrifie sa propre vie pour défendre son parti.
Avec un cher ami sacrifié, Ed se fait agiter et questionne les motifs de Lincors pour blesser son propre ami et sœur à laquelle Lincor répond en disant que quelque chose de précieux est un prix nécessaire pour protéger quelque chose et Martin a été idiot de ne pas comprendre cela. Ed attaque Lincor qui lâche un médaillon qui tient sa photo et celle de Corniche. Corniche interroge Lincor s'il est vraiment son frère qui tient les mots «Alchimiste, sois-toi pour le peuple» cher mais Linor refuse catégoriquement de se souvenir d'elle et attaque violemment le parti. Le parti bat Lincor mais il refuse d'abandonner. Ed résume tous les événements et conclut que le pouvoir que possède Lincor n'est pas en utilisant la Pierre du Philosophe mais en échangeant ses précieux souvenirs avec sa sœur.
Licor fait une dernière tentative pour anéantir le parti en se fusionnant avec tout le château. Corniche se souvient des mots de Martins pour rester forte pour être l'Alchimiste d'État guérit tout le parti qui émerge de nouveau victorieux. Lincor rappelle ses souvenirs de sa mère et le sentiment qu'il a tout échangé pour le bien-être des gens meurt confortablement. La fête revient au QG.
De retour au QG, le parti se remet de la mort de son ancien ami et Corniche est finalement autorisé à reprendre l'examen d'État Alchemy. Corniche passe l'examen et gagne le titre d'Alchimiste Tuning de son frère. Elle l'accepte avec plaisir et décide qu'elle rétribuera pour les fautes de son frère. L'histoire s'achève avec Corniche se séparant des frères Elric pour sa ville natale et tout le monde s'installe dans leur vie normale.
Communauté
Avis des joueurs
—/10
0 avis
Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.
Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.