Fiche jeu
GaiaSeed: Project Seed Trap
Gaia Seed est un tireur à défilement horizontal de Techno Soleil. Le jeu vient de la fabuleuse ligne de japonais de style classique shoot 'em ups, éclatant aux coutures avec défilement parallax, des patrons de remplissage d'écran et d'autres effets classiques que vous pouvez compter sur des jeux de cette époque. Mais la vraie beauté de GaiaSeed réside dans sa subtilité. Le jeu a un contrôle serré, une collision par balle précise, et un système d'alimentation simple, tandis que la bande sonore hantée se distingue par son humeur techno/ambiance, ajoutant à la nature subliminale de l'œuvre. Vous avez un seul choix de bateau et trois difficultés. Les vétérans de jeu voudront commencer sur HARD, qui diffère légèrement du NORMAL, et n'est pas particulièrement difficile de toute façon. Vous obtenez deux crédits supplémentaires en NORMAL, pour un total de 5, ce qui est suffisant si vous voulez créditer nourrir votre chemin à la meilleure fin. Personne ne devrait toucher EASY, car il vous limite à atteindre l'étape 4. Il y a 7 étapes avec 3 terminaisons possibles, dont aucune n'est affectée par l'utilisation du crédit. Les power-ups se composent de 2 tirs principaux (RED et BLUE), 2 sous-armes (YELLOW et GREEN) et un tir intense basé sur votre arme principale qui agit essentiellement comme une bombe à moteur. Les armes principales s'accumulent jusqu'à 3 fois (RED : commence par 1 tir puis 2, 3 et enfin 4 tirs), les sous-armes ne s'accumulent pas. Perdre un vaisseau et vous perdrez votre sous-arme, tandis que votre arme principale descend à un niveau. BLUE est le laser Shot, une arme droite avec une forte attaque frontale qui augmente en épaisseur et en puissance pendant que vous l'empilez. Le tir au laser "Eintense" est une énorme saucisse de lumière qui coupe à travers l'écran et s'essuye sur son chemin. RED, c'est un coup d'aiguille. C'est votre arme typique. Moins puissant que BLUE, mais lorsqu'il est empilé 3 fois a une large portée. Le tir intense est une série d'orbes bleues ciblent les ennemis et les points faibles sur les patrons, ce qui en fait la meilleure arme principale. GREEN est le Cipher Wave, la meilleure sous-arme puisqu'il tire quatre blobs qui se trouvent sur les ennemis et peuvent attaquer des embarcations qui sont derrière vous, ce qui est essentiel pendant les combats de patrons. YELLOW est le Energy Blaster et agit comme une arme V supplémentaire. Des conneries absolues. Avec un jeu d'armes aussi simple, la plupart des joueurs opteront pour une combinaison RED et GREEN pour la durée du jeu. Ce n'est pas une critique. Gaïa La graine ne vous distraire pas avec la superfluité; elle est fonctionnelle, avec un accent sur la esquive et le tir. Ce qui est particulièrement cool, et le distingue des autres shmups, c'est que votre barre de santé et la barre de tir intense sont continuellement recharger. Cela vous donne effectivement une puissance de frai infinie et une santé infinie - mais il ne brise pas l'équilibre du jeu. Les ennemis utilisent fréquemment des armes de drainage à base de faisceau de remplissage d'écran, vous forçant à laisser tomber un volley de coups de feu et puis brouillé hors de l'attaque du faisceau avant que votre vie soit complètement drainée. Avec les patrons cela crée des batailles intenses d'endurance - surtout si vous essayez de les battre en laissant le chronomètre descendre (ce sont quelques 120 secondes assez intenses). Après avoir échappé à une explosion drainante, vous pouvez lécher vos blessures au bord de l'écran, en guérissant tout en évitant les motifs de balles. Les modèles sont assez occupés mais sans jamais atteindre les niveaux de tissage danmaku. Une légère comparaison pourrait être faite avec Deep Blue sur le PC Engine, qui avait une barre de recharge de santé et a encouragé l'évitement ennemi (comme le souligne Mag Weasel). Une mention doit aller aux patrons de Gaia Seed. Les vaincre en laissant le minuteur atteindre zéro ne fait pas grand-chose pendant le jeu principal en dehors de vous donner un sentiment d'accomplissement, mais si vous voulez voir la meilleure fin, vous laisserez les deux patrons finals de l'étape 7. Visuellement presque tout est basé sur le sprite, bien qu'il varie en termes de qualité. La première étape contient des centaines d'objets massifs mais pixelisés se déplaçant autour, tandis que la seconde a quelques effets de rotation d'écran de style Mode 7. L'étape 3 contient des parallaxes décents, mais pas aussi bons que dans Thunder Force IV. Les niveaux suivants sont raisonnables mais sans flair. L'élément distinctif de Gaia Seed doit bien être sa bande son, qui presque justifie le téléchargement seul. Il est extrêmement peu conventionnel, étant un mélange de musique ambiante avec le chant, la musique classique, hip-hop et thumping techno. La piste de l'étape 2 ressemble presque à celle de Panzer Dragoon Saga. C'est éclectique, étrange et très bon. Le seul compositeur était Xacs Ishikawa, également connu sous le nom de Naoto Ishikawa, un compositeur assez obscur relié à des œuvres comme Psyvariar et Touhou. Fait intéressant, il a également collaboré avec Harumi Shiina pour remixer la bande son King's Field de Koji Endo, afin de créer un album intitulé Invitation to the Graveyard ~ King's Field I Arrange Collection.
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