Fiche jeu
Galactic Warriors
Le jeu est contrôlé avec un joystick à 8 voies et trois boutons : le bouton d'attaque, le bouton de garde et le bouton de sélection de l'arme. Il y a six étapes, chacune avec des thèmes différents et des effets environnementaux basés sur la gravité. Certaines autres caractéristiques introduites dans les Guerriers Galactiques qui ont été utilisés dans les jeux de combat plus tard comprennent les dommages de bloc, le blocage de l'air, la capacité de tirer / lancer des projectiles, la capacité d'exécuter plusieurs attaques en aéroport, une barre de santé moderne (par opposition à un compteur de santé avec encoches comme dans la série Mega Man de Capcom qui a fait leurs débuts deux ans plus tard), la capacité de basculer entre armé et non armé et des attaques de niveaux de force variables. Une autre fonctionnalité introduite à l'époque permet au joueur de choisir l'un des trois Mechas, chacun avec ses propres movesets : Samson, Gaea et Poseidon. Quand on est sélectionné, le joueur doit l'utiliser pour détruire d'autres robots de chaque planète. Outre les personnages jouables, il y a plusieurs personnages et boss non jouables avec des dessins originaux et des moveets uniques. Dans la bataille finale, le joueur affrontera le même personnage qu'il ou elle a choisi. Après avoir vaincu l'adversaire final, le jeu remonte au début et le personnage choisi par le joueur et les adversaires auront une arme supplémentaire. Contrairement dans les modes de joueur unique d'autres jeux de combat, Galactic Warriors manque continue et donne au joueur un certain nombre de vies semblables à celles de certains autres genres de jeux de plate-forme pour battre 'em ups. Quand le joueur perd toute sa vie, le jeu est terminé et il revient pour attirer le mode. Dans chaque bataille, le chronomètre commence à une minute et trente secondes, et quand il tombe à zéro avant qu'un joueur soit éliminé, le joueur avec le moins de dégâts gagne. Les joueurs peuvent surveiller cela en regardant leurs barres de vie. Au début du combat, les deux barres de vie des joueurs sont bleues, mais au fur et à mesure que le combat progresse, la barre de vie change à une couleur rose pour le joueur avec la moindre quantité de santé restant ou la plupart des dommages pris. Par conséquent, si la barre de vie d'un joueur est rose quand/si le temps s'épuise, ce joueur perdra.
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