Fiche jeu
Game Dev Story
Dans Game Dev Story à partir d'un petit bureau et quelques milliers de dollars dans le portefeuille, vous aurez besoin d'engager le personnel nécessaire pour développer le premier jeu de la société nouveau-né. C'est ainsi que se déroule la liste des candidats : il y a un bon programmeur, un artiste un peu rare et un designer pas mal ; chacun d'eux, grâce à ses compétences, peut donner une main plus ou moins pertinente dans la réalisation du projet. Une fois que tout est prêt, vous devez enfin choisir le genre et le type de jeu à réaliser, en gardant à l'esprit que certaines combinaisons se marieront beaucoup mieux que d'autres. Dans Game Dev Story player peut choisir la plateforme sur laquelle développer le projet, et ici les choses commencent à devenir très intéressantes. Jeu Dev En fait, l'histoire retrace les vingt dernières années de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, la reproduisant sous la forme d'une parodie exaltante : on part des premiers ordinateurs, puis on voit presque toutes les grandes consoles portables et domestiques annoncées. Les noms des entreprises, des jeux et des plateformes ont été révisés, mais sont entièrement traçables de retour aux originaux ; le Game Boy devient le Game Kid et Microsoft est maintenant Microx. Cependant, en plus de l'ordre dans lequel les consoles sont lancées, les développeurs ont choisi de garder même le succès qu'ils ont eu au niveau du marché, qui, d'une part rend encore plus agréable de revivre ces vingt ans de l'intérieur, d'autre part, le joueur peut facilement prédire grand business et flop: personne ne sera si fou pour développer un jeu pour Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), tout en supportant immédiatement les frais de PlayStation et PlayStation 2 pourrait conduire à grande boxe. Il y a aussi des prix annuels, dans lesquels un jury récompense les meilleurs jeux de l'année dans les différentes catégories. Au cours de l'élaboration d'un projet, cependant, le joueur ne restera jamais avec ses mains : il devra instruire ses employés pour cultiver leurs compétences, acheter les kits de développement des différentes consoles, envoyer des annonces et chercher de nouveaux employés. Il est essentiel de garder l'intérêt des fans haut, de créer hype et de voir les joueurs en ligne jours avant le jeu, tandis que les ventes peuvent augmenter grâce à de bonnes critiques dans des magazines spécialisés. Et pourtant, faire une suite à un jeu réussi signifie commencer les chances avec de bonnes chances que le jeu vend, tandis que le joueur peut décider d'investir tout dans un projet ambitieux ou de faire de petits titres en très peu de temps, jusqu'à ce qu'un budget ait été atteint. Assez haut pour pouvoir fabriquer et placer votre console sur le marché.
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