Fiche jeu
GeGeGe no Kitaro 2: Yokai Gundan no Chousen
GeGeGe no Kitaro 2: Youkai Gundan no Chousen est un jeu RPG basé sur un manga et un anime japonais sur un garçon qui est un youkai, une classe de spirit-monster auquel tous les personnages principaux appartiennent. Le personnage principal, Kitarou, est le dernier membre vivant d'une tribu Ghost. Il manque son oeil gauche, mais ses cheveux recouvrent généralement la prise vide. Il lutte pour la paix entre les humains et le yōkai, ce qui implique généralement de protéger le premier des ruses de ce dernier. Alors que le jeu suit la sortie de GeGeGe no Kitaro: Youkai Daimakyou (publié aux États-Unis sous le nom de Ninja Kid), ce n'est pas une suite directe au jeu original, qui est un scroller d'action. GeGeGe no Kitaro 2 joue beaucoup comme un RPG traditionnel simplifié. Les combats sont basés sur le tour, où le joueur doit entrer sa commande, puis regarder la séquence de l'événement jouer jusqu'à ce que le tour est terminé et le tour suivant commence. Cependant, même s'il est simplifié, il est en fait un jeu assez difficile et difficile. Au tout début du jeu, Kitarou lutte pour survivre à plus de deux combats contre des monstres avant de devoir rentrer chez lui et se reposer jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau 2. Une majorité des ennemis ne fournissent des points d'expérience que dans les chiffres simples jusqu'à bien plus tard dans le jeu, bien que pour compenser, la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau est faible en comparaison aussi. Kitarou maximise au niveau 10 quand il atteint 999 points d'expérience. La carte du monde du jeu est une représentation assez fidèle du Japon, avec une partie de la Corée et une petite île non identifiée. Kitarou doit explorer la nation insulaire pour sauver sa petite amie et le reste du monde de l'assaut du mal Youkai qui menace de prendre le monde des vivants. Il doit trouver plusieurs maisons, châteaux et entrées de grottes pour passer par le Japon, qui souffre de tempêtes spirituelles qui l'empêchent d'explorer de nouvelles régions de l'île jusqu'à ce qu'une tâche soit accomplie en premier.
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