Fiche jeu
Generation of Chaos III
Génération de Chaos III est la suite de Génération de Chaos Next.
Fuujin Année 130 (époques médiévales où la magie et les dieux étaient de grande importance).
Il y a deux ans, la grande guerre dans le "Old Fuujin Continent" était contrôlée par le "Zenon Country" qui possédait un grand pouvoir.
A Randia, un petit pays au sud, le jeune prince Alfred est attaqué par un assassin mais est sauvé par son ami Welles. Le jeune prince était la dernière clé du renouveau de Randia... Il a été dit que dans les légendes le prince avait le pouvoir de libérer le "Seal of Power" à cause de sa relation de sang. Cela a fait craindre le pays Zenon et donc leur attaque.
Welles n'était qu'un autre soldat, mais il était aussi un ami proche d'Alfred et ils se battaient ensemble sur le champ de bataille depuis longtemps. C'est pour ça qu'ils sont connus sous le nom de "Galloping Winds" sur le champ de bataille.
Et ainsi, les deux d'entre eux avec la sœur cadette de Welles Teefa, sont chargés de la lutte pour leur pays. En apprenant que la guerre est sur le point de éclater, l'ancien sujet fidèle Rea revient aussi. Comme de plus en plus de gens s'impliquent dans la guerre, le mystère du sceau se déploie...
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