Fiche jeu
Ghost in the Shell GBC
Sorti à la fin de 2025 pour commémorer le 30e anniversaire de la franchise, Ghost in the Shell est un projet housebrew pour le Game Boy Color, réalisé par avalentine1996, qui sert d'hommage esthétique au film de 1995 et à l'ère technique de la fin des années 90. Structuré principalement comme un roman visuel de 8 bits, le jeu traduit le récit de la série dans un format portable, en utilisant des scènes de coupes pixel-art détaillées et un dialogue approfondi. Alors que l'expérience principale se concentre sur l'exploration et l'investigation, le gameplay est diversifié par l'inclusion de séquences de tir et de conduite d'arcade, fournissant un contrepoint cinétique aux segments narratifs. Le centre narratif de l'expérience se concentre sur les principes classiques de cyberpunk de l'identité et de la corruption systémique dans l'univers Section 9. Il met l'accent sur l'agence de joueurs à travers une structure de branchement qui offre cinq terminaisons distinctes, encourageant plusieurs playthroughs à découvrir toute la portée de l'histoire.
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