Fiche jeu

Ghostbusters

Ghostbusters a été publié par Sega et développé par Compile pour la Mega Drive/Genesis le 29 juin 1990. Il est sans rapport avec le jeu Activision précédent (bien que leur nom apparaît toujours dans l'écran de copyright), et est plutôt un jeu de course et de tir dans lequel le joueur prend le contrôle des représentations de dessins animés squat de trois des quatre Ghostbusters du film, avec l'absence notable de Winston Zeddemore. Quatre niveaux sont initialement disponibles; une fois terminés, un cinquième niveau est déverrouillé, suivi d'un sixième et dernier niveau. Chaque niveau contient un nombre (habituellement deux) de mousses moyennes connues sous le nom de « fantômes intermédiaires » ; après qu'un fantôme moyen soit vaincu, il se transforme en un petit fantôme vert qui peut être capturé pour de l'argent supplémentaire en le faisant passer au-dessus d'un piège fantôme. Entre les niveaux, l'argent peut être utilisé pour acheter des powerups, comme un tir à trois voies ou des articles de récupération.

Sortie
29 juin 1990
Développeur
Inconnu
Éditeur
Tec Toy
Genres
Plateforme , Tir
Les Ghostbusters sont tombés sur leur chance en raison du manque d'activité fantôme, quand soudain plusieurs appels commencent à se déverser de la ville, y compris la réapparition éventuelle du Stay Puft Marshmallow Man (bien que le dialogue indique qu'il n'est pas le même du film). Après chaque cas, un morceau de tablette de pierre est recueilli. Les trois Ghostbusters assemblent la tablette mystérieuse, ouvrant par inadvertance un portail au « monde maléfique » et libérant une horde de fantômes. En fin de compte, les Ghostbusters parviennent à vaincre Janna, le Dieu des ténèbres, et à récupérer un joyau mystique du monde maléfique. Ils combinent le bijou avec la tablette pour fermer le portail, et sauver la ville.

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