Fiche jeu
Gilbert: Escape from Drill
Vous êtes en contrôle de Gilbert (le plus inhabituel, vous feriez mieux de tirer le meilleur parti!)
Il peut marcher, sauter, flotter et nager autour de Drill et peut se protéger des diverses créatures bizarres qui vont essayer de l'arrêter en « pointant » sur eux (YUK!).
Gilbert se sent très satisfait de lui-même. Une belle rafale d'été sur toute la Terre lui a laissé le sentiment d'être un super héros. Malheureusement, les autres drilliens ne sont pas aussi heureux. En fait, ils sont verts (et visqueux) avec envie.
Parle, parle, parle. Lapin, lapin, lapin. Gilbert ne fermera-t-il jamais son temps sur Terre ? Heureusement, même Gilbert doit s'arrêter pour respirer et tout comme les choses reviennent à la normale un télégramme (!) arrive de la terre pour inviter Gilbert à faire une nouvelle série. C'est fait. Les Drilliens ne peuvent plus en prendre. Ils décident que la seule façon d'éviter un autre hiver de se vanter de Gilbert est de l'empêcher de se rendre aux studios de télévision Tune Tees et de signer son contrat.
Le Millenium Dustbin a certaines parties importantes enlevées (vous ne classeriez pas les toilettes comme importantes?) et se répandait sur la planète de Drill. Les Drilliens restent serrés à ce sujet (pas facile quand vous avez une bouche de la taille de Gilbert!) mais étant des types de sport joyeux, ils lui donnent une chance de trouver des indices sur l'emplacement des pièces manquantes. Tous les drilliens adorent un bon jeu vidéo donc ils décident que si Gilbert peut les battre à leur jeu d'arcade préféré, ils lui donneront un indice.
Tout semble très facile à un être avec une boîte à cerveau de la taille de Gilbert jusqu'à ce qu'il réalise qu'il doit atteindre la Terre dans les 24 heures sinon le contrat sera donné à une autre "Superstar"
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