Fiche jeu

Gothic

Gothique est un jeu de rôle à action unique pour Windows développé par la société allemande Piranha Bytes. Il a été publié pour la première fois en Allemagne le 15 mars 2001, puis en Amérique du Nord, huit mois plus tard, le 23 novembre 2001, et en Pologne, le 28 mars 2002. Gothique a été bien accueilli par les critiques, marquant une moyenne de 80% et 81/100 sur les agrégats de Game Rankings et de Metacritic, respectivement. Les évaluateurs ont crédité le jeu pour son histoire, l'interaction complexe avec d'autres personnages en jeu, et des graphiques, mais l'ont critiqué pour le système de contrôle difficile et les exigences du système élevé.

Développeur
Piranha Bytes
Le personnage principal doit accomplir des quêtes et tuer des animaux sauvages et des monstres pour gagner des points de compétence, qui sont utilisés pour augmenter les attributs de base, améliorer les compétences, et apprendre des métiers. Ils sont dépensés en trouvant l'enseignant approprié. Plusieurs compétences n'ont qu'un seul « niveau » (Sneaking, Acrobatics), tandis que les compétences de combat (armes à main unique, armes à main double, arcs et arbalètes) ont deux niveaux de compétence. Si le héros choisit d'être un Mage (ou rejoint le camp de Swamp), il pourra apprendre les Cercles de Magie ; dont il y a 6. Les attributs principaux sont augmentés en incréments de 1 ou 5 points, à partir de 10 et à 100. Le bouchon peut être dépassé par l'utilisation de potions. Le jeu met un accent particulier sur l'interactivité de l'environnement. Par exemple, la chasse aux animaux sauvages peut rapporter de la viande crue au joueur. Cela guérit les dommages et peut être vendu. Cependant, en utilisant un poêle ou une poêle, le joueur peut également choisir de transformer cela en viande grillée, ce qui guérit beaucoup plus efficacement. De même, la plupart des activités que d'autres personnages peuvent être vus faire (jouer des instruments de musique, remuer des pots, uriner, etc.) peuvent aussi être faites par le personnage principal (bien qu'à l'exception de la fabrication d'armes, ces activités aient peu d'influence sur le jeu). Le joueur peut choisir le camp à rejoindre, bien que les quêtes deviennent de plus en plus linéaires et que les distinctions entre les différentes factions disparaissent dans les dernières parties du jeu. La principale différence est que les membres du camp de Swamp ne peuvent pas devenir mages, parce qu'ils sont limités à 4 cercles magiques (sur 6). Cependant, ils ont accès à la magie plus tôt.

Communauté

Avis des joueurs

/10

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