Fiche jeu

Gothic II

Gothic II est un jeu de rôle de la société allemande Piranha Bytes. Il a été publié pour la première fois le 29 novembre 2002 en Allemagne, avec l'Amérique du Nord après presque un an plus tard, le 28 octobre 2003. Le jeu a été publié par JoWooD Entertainment et Atari.

Développeur
Piranha Bytes
Le héros sans nom est instruit par Xardas sur le nouveau danger, une armée de mal qui s'est rassemblée dans la vallée de la mine, dirigée par des dragons. Xardas envoie le héros à Lord Hagen, chef des paladins, pour récupérer l'œil d'Innos, un artefact qui permet de parler avec les dragons et d'en apprendre davantage sur leur motivation. Le héros sans nom commence à la ville de Khorinis et après avoir trouvé un moyen d'entrer dans la ville, il apprend qu'il doit rejoindre l'une des factions – la milice, les mages de feu ou les mercenaires – pour être autorisé à entrer dans le Seigneur Hagen. En rencontrant enfin la tête des paladins, le héros sans nom est d'abord envoyé dans la vallée de la mine, qui est maintenant envahie par les Orcs, pour rapporter des preuves des dragons. Dans le château, l'ancien camp, Garond dirige la mission des paladins. Il connaît aussi les dragons, puisque le château a déjà été attaqué par eux, mais il n'est disposé à écrire une note sur elle pour le Seigneur Hagen, après que le héros sans nom a recueilli des informations sur le statut dans les mines. Au moment où le héros sort de la vallée avec la note sur les dragons, les forces du mal ont pris conscience de sa quête. Les chercheurs se répandent dans toute l'île, dans le but de le tuer. Présenté avec la note, le Seigneur Hagen est prêt à donner l'œil d'Innos au héros et l'envoie au monastère des mages de feu pour le récupérer. Mais peu avant l'arrivée du héros, l'œil a été volé. Le héros poursuit le voleur, mais arrive juste à temps pour assister à la destruction de l'œil d'Innos. Un forgeron peut réparer l'amulette, mais pour que le pouvoir magique soit restauré, un rituel aux hautes mages représentant les trois dieux est nécessaire. Vatras, le mage d'eau, prépare le rituel et représente Adanos. Avec l'ancien mage de feu Xardas représentant Beliar, Pyrokar, chef des mages de feu, rejoint le rituel à contrecœur pour représenter Innos. Les mages parviennent à restaurer la puissance de l'œil d'Innos et ainsi le héros peut retourner dans la vallée pour détruire les quatre dragons qui y vivent. Après la mort de tous les dragons, le héros se rend à la tour de Xardas pour lui rendre compte, mais le mage est parti. Le héros reçoit une note de Xardas de Lester, lui disant qu'il devait trouver plus d'informations dans le monastère des mages de feu, dans le livre 'Les Salles d'Irdorath'. Le livre contient une carte de la mer, montrant le chemin vers l'île d'Irdorath, l'un des temples anciens de Beliar qui avait disparu. Le héros assemble un équipage et obtient un navire et un capitaine pour ce navire pour naviguer à Irdorath et confronter le chef des dragons – le dragon mort-vivant.

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