Fiche jeu
Grain Rot
Grains Rot est un constructeur d'extraction de coopératives d'horreur installé dans un désert brûlé où tout brûle. Descendez avec vos amis dans des ruines en déplacement, déchirez des meubles, et creusez pour le butin avant que les corrompus se rapprochent. Rendez-le vivant, puis rebâtissez l'avant-poste pour améliorer vos chances pour la prochaine course.
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À confirmer
Le monde est une ruine post-apocalyptique, longtemps abandonnée par ses créateurs biologiques. La surface est un désert sans fin, ensoleillé où la chaleur est assez intense pour incinérer les faibles. Au milieu des dunes se trouvent les restes squelettiques des bâtiments "Old Age" et des bunkers qui attendent d'être récupérés.
Les joueurs assument le rôle d'une Spark vivante, une âme sensible et artificielle créée par les Anciens. Pour interagir avec le monde physique, une Spark doit habiter et animer un vaisseau. Cependant, les joueurs ne sont pas liés à une seule forme, ils peuvent éjecter de leur vaisseau à tout moment, échanger des corps entre eux ou récupérer pour de nouveaux hôtes avec des capacités uniques.
Le vaisseau courant du joueur appartient à la classe "Builder", dont le but est de rassembler des matériaux et de construire/réparer des structures. Ces formes en bois sont très vulnérables : elles sont très inflammables. Le soleil intense rend le bois fragile et sujet à la combustion, faisant de l'ombre d'un abri une nécessité vitale.
Le jeu s'ouvre avec le vaisseau du joueur presque brûlé à un croustillant, s'écroulant à la porte d'un bâtiment délabré et haut de gamme. Sauvé par deux frères en bois, Biggie et Murch. Le joueur rejoint leur colonie croissante. Au fur et à mesure que l'avant-poste s'améliore, il devient une balise pour les Sparks errants qui offrent des quêtes spécialisées et des plans/objets essentiels pour reconstruire cette ruine dans une nouvelle maison.
Pour trouver du bois et des ressources, les joueurs doivent utiliser l'ascenseur mystérieux de l'avant-poste. La machine est au-delà de la compréhension des personnages, craquant des symboles cryptographiques avant de les transporter vers les « Deep Layers » apparemment infinis, en déplaçant les planchers sous terre.
Les joueurs s'aventurent dans des donjons de procédure pour récupérer des meubles. Ces objets sont démontés en ressources pour mettre à niveau l'avant-poste ci-dessus. Les profondeurs sont infestées par les corrompus, dont les étincelles se sont dégradées en folie. Divers archétypes ennemis traquent les salles sombres, exigeant différentes stratégies pour vaincre. Un mélange d'horreur de survie et de construction. Les joueurs doivent combattre les corrompus tout en utilisant les pouvoirs de construction tactique: barricader les portes, construire des pièges, et réparer la couverture mi-combat.
Si votre vaisseau casse, ce n'est pas la fin. Vous restez comme une Spark en vol stationnaire, accompagnant vos amis pour offrir scoutisme, soutien et conseils. Votre Spark reste chargé tant que vous restez à proximité des vaisseaux motorisés. Mais si vous pouvez localiser un vaisseau de remplacement dans le donjon, vous pouvez le détourner, déverrouiller des capacités uniques pour aider l'équipe à échapper aux profondeurs.
Si toute l'équipe meurt, vous perdez tout ce que vous avez recueilli ensemble (pour cette course particulière).
Après une extraction réussie, les joueurs retournent au Sanctuaire pour réinvestir leurs ressources. La modernisation de certaines salles d'avant-poste fonctionne comme un arbre de talents. L'amélioration de la salle à manger pourrait stimuler les statistiques, tout en améliorant l'entrepôt augmente les créneaux d'inventaire. Placer des meubles implique un mini-jeu dédié; mieux les compétences de décoration du joueur, plus une pièce progresse rapidement.
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