Fiche jeu
Grom: Terror in Tibet
Pendant la Seconde Guerre mondiale, le troisième Reich d'Hitler cherchait et pilonnait l'art et la richesse, hantant leur butin volé dans des bastions secrets. Ce jeu a lieu pendant cette période. En 1942, les forces allemandes spéciales ont envahi le Tibet et sont à la recherche d'autres pour ajouter à leur arsenal Führer - les 12 armes "miracle" du roi Arunja dans une "ville perdue" non découverte. Une de ces armes, selon la légende, pourrait anéantir les grandes villes, les essuyant de la face de la terre. Le joueur prend la part du colonel Grom, membre de l'armée polonaise combattant les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. Grom est un commandant aguerri qui a sa propre marque pour s'établir avec les Allemands. GROM: La terreur au Tibet est un jeu de rôle principalement avec des éléments de furtivité et l'accent sur le combat tactique. Le joueur contrôle une partie de personnages, les naviguant à travers des villes et d'autres endroits d'une manière assez linéaire, s'engageant souvent dans des conversations avec de multiples choix de dialogue. Les déplacements entre les différents endroits sont effectués au moyen d'une carte de pays. Le système de combat présente des similitudes avec celui de Baldur's Gate, avec la gestion en temps réel et la possibilité de s'arrêter pour émettre des commandes. Contrairement à la plupart des RPG, les personnages eux-mêmes ne se situent pas dans ce jeu; leur seul attribut croissant est la compétence en armes, qui joue un rôle important dans le combat.
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