Fiche jeu
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV est un jeu de stratégie basé sur les tours développé par Gus Smedstad à travers New World Computing et publié par la société 3DO pour les ordinateurs personnels Microsoft Windows en 2002.
Quatrième volet de la franchise populaire Heroes of Might and Magic, elle est la suite de Heroes of Might and Magic III et a été la dernière à être développée par New World Computing.
Après les événements de Heroes Chronicles: L'Épée de Frost, Gelu, le chef de la Garde des Forêts d'AvLee et le wielder de la Blade d'Harmaguédon, attaque Kilgor, le roi barbare de Krewlod, dans une tentative de revendiquer et de détruire l'Épée de Frost. Comme prédit par une prophétie, lorsque la Blade d'Harmaguédon et l'Épée de Frost s'affrontent dans la bataille, le résultat est une explosion massive (connue sous le nom de Reckoning), qui détruit le monde d'Enroth. Beaucoup d'habitants de la planète, cependant, parviennent à s'échapper à travers des portails mystérieux qui apparaissent pendant le Reckoning qui les conduisent à un autre monde, appelé Axeoth - aussi le cadre pour la puissance et la magie IX. Parmi les réfugiés figurent de nombreux héros des précédents épisodes de la série, et beaucoup reviennent dans leurs anciennes voies peu après leur arrivée sur leur nouveau domicile.
L'histoire des héros de la puissance et de la magie IV se déroule principalement à travers les six campagnes du jeu, chacune d'entre elles établissant comment les grands royaumes de l'un des continents d'Axeoth ont été forgés dans le sillage du Reckoning, et l'arrivée des réfugiés enrothiens sur Axeoth. Chacune des campagnes se concentre sur un chef de faction, et raconte l'histoire de la façon dont ce chef a pris la place. Contrairement aux héros de la puissance et de la magie III, toutes les six campagnes sont accessibles dès le début, et chacune se déroule comme un conte autonome.
Dans la campagne Haven, La Vraie Blade, Lysander, un chevalier fidèle autrefois au service de la reine Catherine Ironfist, règne sur le royaume naissant de Palaedra, habité principalement par des réfugiés du royaume d'Erathia. Son commandement, cependant, est contesté par un usurpateur nommé Sir Worton, qui prétend être le seul héritier survivant de la dynastie Gryphonheart. Beaucoup de généraux de Lysander sont attirés par Worton, forçant le seigneur à exposer Worton comme une fraude ou perdre le contrôle de son royaume.
Au début de la campagne Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, chef de la famille barbare, désespère des changements qui ont frappé la communauté barbare. Au lendemain de la mort de Kilgor, son peuple est descendu dans des conflits interfactoriels et risque de s'évanouir. Soucieux de restaurer le royaume barbare à son état plus pacifique avant l'ascension de Kilgor, Waerjak s'apprête à prouver sa force et à soumettre ses rivaux, guidés par son mentor, Tarnum (auparavant protagoniste de la série Heroes Chronicles).
La campagne de l'Académie du jeu, Le Prix de la Paix raconte l'histoire d'Emilia Nighthaven, la fille paysanne d'une souffleuse enrothique. Sur Axeoth, cependant, elle prend le commandement d'une communauté de réfugiés effrayés et les forge dans le royaume du Grand Arcan. Le succès de la reine Emilia attire cependant l'attention de Gavin Magnus, le roi immortel de Bracada des héros de la puissance et de la magie III et de la puissance et de la magie VII, et de son serviteur de génie, Solmyr, qui cherche à empêcher Axeoth de rencontrer le même sort qu'Enroth (c'est-à-dire d'être détruit) en privant magiquement toute sa population de leur libre arbitre.
Dans la campagne Preserve, Elwin et Shaera, Elwin, un elfe simple du royaume elfique d'Aranorn (principalement peuplé par des survivants d'AvLee), est amoureux de Shaera, mais leur romance est menacée par Lord Harke, un puissant rival de l'affection de Shaera. La poursuite continue par Elwin de sa bien-aimée plonge la région dans la guerre internécale, et quiconque émergera le vainqueur ne gagnera pas seulement la main de Shaera dans le mariage, mais aussi le trône d'Aranorn.
Half-Dead, la campagne de Nécropole, raconte le récit de Gauldoth Half-Dead, la demi-humaine et demi-liche victime d'un sort nécromantique qu'il a jeté pour sauver sa vie qui a mal tourné. Fatigué de vivre sur les restes de nourriture qu'il peut voler aux villageois craintifs, Gauldoth unit les forces des Nécromants survivants et des Kreegans démoniaques des vieux royaumes d'Enroth de Deyja et d'Eeofol à Nekross, un royaume puissant et craint, mais il est forcé d'agir comme un protecteur pour les vivants et les morts quand un être puissant d'une autre dimension arrive avec des plans pour mettre fin à toute vie dans l'univers.
La fille d'un pirate, la campagne d'asile du jeu, présente la seule fille d'un célèbre pirate, Tawni Balfour. Tawni hérite du navire et de l'équipage de son père après sa mort malheureuse. Voyant les côtes de la mer d'or, combattant les buccaniers, les monstres marins et les sirènes, Tawni a l'intention de revendiquer le manteau de son père comme le capitaine pirate le plus craint d'Axeoth, tout en devant affronter son propre passé ombragé.
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