Fiche jeu
Hong Gildong-jeon
Les débuts de développement d'A+ ont parfois été salués comme le premier RPG coréen, lors de l'amnésie collective temporelle concernant la génération d'ordinateur à domicile des années 80. Plus récemment, cette revendication a dû être corrigée en "premier RPG coréen pour les PC MS-DOS", ce qui semble beaucoup moins impressionnant. Cependant, il peut également être étiqueté comme le premier à suivre la route JRPG de la Dragon Quest, parce que les jeux précédents tous proviennent d'influences occidentales ou étaient des RPG d'action. Comme l'un des nombreux jeux basés sur l'histoire de Hong Gildong et grâce à ses screentexts tenus complètement à Han'geul (il a même sacrifié la palette de couleurs VGA complète pour une résolution plus élevée pour la rendre plus lisible, bien que tout autre que le texte était juste upscaled) à une époque où même la vague de Taïwan-localisations venait de commencer à attraper un peu de courant, il a pris un peu d'attention. A+ a vendu 7 000 copies du jeu3, ce qui n'était pas si mauvais pour un jeu coréen en 1993, mais même alors la plupart des critiques n'étaient pas aussi favorables à cause d'un certain nombre de défauts. D'abord et avant tout se dresse le design obfusqué, qui laisse souvent les joueurs ne sachant même pas ce qu'ils sont censés faire. Puis il y a le système de combat trop simple et ennuyeux, surtout en raison de l'absence de parti, qui limite vraiment la profondeur tactique. Le reste est fait par une part équitable de bugs et de problèmes, ainsi que quelques décisions plus incompréhensibles comme avoir une option pour jeter les articles en permanence tandis que presque tout ramassé sauf les armes et l'armure est lié à la quête.
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