Fiche jeu
Hoshi wo Sagashite...
Le jeu tourne autour d'un chien et de sa famille. Étant l'un des premiers jeux d'aventure pour un système de console 8 bits, le jeu a tendance à être simpliste par rapport aux jeux d'aventure d'aujourd'hui. En tant que jeu vidéo exclusif au Japon, l'alphabétisation est nécessaire en langue japonaise pour jouer au jeu. Le personnage semble avoir une influence de type anime alors que les gens surveillent le chien qui est assis sur une bûche. Parmi les êtres humains, cependant, il y a une créature extraterrestre. Alors que la traduction littérale serait Searching the Stars..., le vrai titre alternatif est The Story of Mio.
L'histoire de Mio commence alors que vous, finalement partis en vacances, arrivez sur la planète Ilm pour revoir votre chéri Laila. Avant d'aller chez elle, vous décidez d'acheter un cadeau pour elle. Vous visitez un magasin d'étranger ombragé et achetez un œuf qu'il promet d'éclore un animal mignon. Quand Laila voit l'œuf, elle le reconnaît comme un œuf Mio, Mios étant un animal rare qui est considéré comme éteint. Puisque vous lui avez donné l'œuf, il est de votre responsabilité de savoir comment vous gardez un Mio. Cependant, le fait que vous ayez un oeuf Mio ne devrait pas être connu de tout le monde, car les scientifiques seront très désireux de vous prendre l'animal pour leurs études.
Votre quête du bien-être, et éventuellement du mystère, de l'animal Mio vous emmène dans une quête sur plusieurs planètes, pas trop loin du système planétaire de Phantasy Star. Le jeu est contrôlé en utilisant une interface populaire dans les aventures japonaises des années 80, la plupart du temps identique à l'interface de l'ICOM utilisée dans les aventures de la même époque, comme Shadowgate ou Déjà vu. Vous pouvez parler aux gens dans le jeu en décidant à qui parler et le sujet, mais ces interrogatoires ont peu en commun avec les aventures LucasArts plus interactives. Trouver des choses, c'est souvent demander à plusieurs reprises, demander au bon moment ou dans le bon ordre. La RAM soutenue par une batterie n'est pas utilisée pour l'enregistrement, mais un mot de passe vous est donné lors de l'abandon.
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