Fiche jeu

Hugo: The Magic Journey

Pendant ce voyage magique, Trak et Geo visitent plus de 20 pays. Geo l'aide à jouer avec nous et avec les tâches que nous devons accomplir. En même temps, il raconte divers faits intéressants sur les pays qu'ils visitent. Jouer à Magic Journey vous pouvez peindre des drapeaux et composer de la musique exotique, incarner le détective et aider les pigeons dans la livraison de courrier.

Développeur
ITE Media APS
Éditeur
ITE Media APS
Genres
Aventure
Un soir, la fille d'Hugo Rut est excitée par des bruits étranges. Le bruit vient du grenier et Rut se met donc à vérifier. La fille fait son chemin et trouve un journal poussiéreux de capitaine. Curieux, Rut ouvre le livre et découvre un vieux ver du livre nommé Geo, qui lui raconte l'histoire de son arrière-grand-père qui était capitaine pirate, et d'un coffre qu'ils ont trouvé mais qui a ensuite été perdu après que son navire a été coulé et l'équipage dispersé par une tornade envoyée par la sorcière maléfique Scylla. Pour ouvrir la poitrine, Rut aura besoin de trois clés magiques. Et Rut fait donc ses valises et part en grand voyage dans une recherche pour eux, explorant un monde fantastique avec plus de 20 emplacements et ayant de nombreuses aventures.

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