Fiche jeu
Ilomilo
ilomilo est un jeu de puzzle développé par Southend Interactive et Microsoft Game Studios. Il a été publié sur Windows Phone 7 le 8 novembre 2010 pour les clients d'AT&T[2]. Le 26 novembre 2010, un site web "secret" a été mis à disposition où les joueurs pouvaient obtenir un code pour télécharger un essai et acheter le jeu tôt, tandis que le jeu a été officiellement publié sur Xbox Live Arcade le 5 janvier 2011.
Ilo et Milo sont deux amis qui se rencontrent tous les jours pour la compagnie dans un parc bizarre dans un monde étrange, peuplé de personnages étranges, dont d'autres safkas, formes de vie utilitaires connues sous le nom de "cubes", et le hautain mais serviable Sebastian, un petit homme portant un bicorne et chevauchant un coléoptère volant.
Chaque fois qu'Ilo et Milo partent pour la nuit et reviennent l'un vers l'autre dans la journée, le parc devient de plus en plus compliqué à naviguer (en référence aux niveaux du jeu et aux éléments de puzzle). Après une réunion, Ilo et Milo s'énervent à l'idée de se quitter à nouveau, pleurant tellement que les niveaux suivants sont joués sous l'eau. Plus tard, ils ont chacun l'idée de dessiner des cartes l'une pour l'autre et de les explorer dans l'espoir que l'autre les trouve, rendant ironiquement le parc encore plus confus à naviguer. Dans le dernier chapitre, Ilo et Milo décident de ne pas rentrer à la maison la nuit, et au lieu de chercher le soleil pour qu'ils puissent rester ensemble. Devenus une fois de plus perdus, ils se retrouvent enfin à un véhicule qui ressemble à une locomotive fusionnée avec un biplan, et partent du parc. Voyant ne plus jamais se séparer, ils errent ensemble dans le monde.
L'histoire principale est allégorique pour un bref sous-plot impliquant deux personnages humains appelés « Ilona Zevon » et « Milton Foley » ; le joueur reçoit des extraits du sous-plot (sous forme de lettres écrites) après avoir recueilli suffisamment de « fragments de mémoire » trouvés dans les niveaux. Dans ce sous-plot, Ilona et Milton s'écrivent fréquemment des lettres et désirent se rencontrer à leurs endroits préférés, y compris un parc inconnu et un lac. Ilona finit par arrêter de rencontrer Milton et d'écrire complètement; Milton persiste à envoyer du courrier, seulement pour le faire revenir d'un «Dr Jacob», qui prétend qu'Ilona ne réside plus à la résidence prévue. Ilona est plus tard révélé avoir été empêché de voir Milton par "ils". Milton rétablit le contact avec Ilona et reprend ses réunions, et Ilona acquiert deux billets pour un train de nuit inconnu, demandant qu'ils «ne retournent jamais». Le dernier extrait est un rapport de personnes disparues pour Ilona et Milton, daté du 29 novembre.
Un deuxième sous-plot, une fable appelée "The Huntsman and the Fox", est raconté au joueur par Sebastian, s'il le rencontre dans des niveaux de bonus spécifiques. La fable implique un renard, un chasseur et son fiancé exigeant. Le fiancé demande au chasseur de tuer un renard et d'en créer un beau boa à fourrure. Le chasseur va dans la forêt et rencontre le renard, cependant, le renard convainc le chasseur de l'épargner pour le bien de sa famille. Le fiancé est furieux et menace de quitter le chasseur s'il ne produit pas de boa, et le chasseur affronte de nouveau le renard. Le renard conclut un accord avec le chasseur, offrant sa queue en échange de sa vie et le vœu du chasseur de ne plus jamais blesser un renard. Le fiancé rejette cependant la queue seule comme trop insuffisante pour faire un beau boa avec, et le chasseur décide de rompre son accord avec le renard. Le renard avertit le chasseur que s'il est tué, le chasseur ne pourra jamais quitter la forêt, car c'est le seul guide à l'intérieur ou à l'extérieur; comme le maître de la forêt, le chasseur est incrédule et tue le renard. Cependant, le renard s'avère correct, et le chasseur devient bientôt désespérément perdu. Après beaucoup d'aventures, le chasseur rencontre une maison abandonnée et y entre, seulement pour être scellé à l'intérieur par une force inconnue pour toujours. Le fiancé est laissé pour le chasseur, oubliant finalement le boa mais jamais de lui. Sebastian suggère plus tard que le chasseur est finalement devenu le nouveau guide forestier. Il est possible que le chasseur soit en fait Sebastian lui-même.
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