Fiche jeu

Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation est un jeu informatique de 1989. Il a été salué comme la première étape de la différenciation des jeux de course du royaume d'arcade et dans la simulation de course. Il a été développé par le Papyrus Design Group, composé de David Kaemmer et Omar Khudari, et distribué par Electronic Arts. Il sort pour la première fois pour DOS et plus tard pour l'Amiga en 1990. Indianapolis 500 : La Simulation tente d'être une simulation complète de la course Indianapolis 500, avec 33 voitures et la voiture Indie appropriée « feel ». Pendant la course, il offre seulement une perspective de première personne, mais le jeu offre aussi un mode de replay. Indy 500 offre la possibilité de configurer la voiture de manière réaliste, et tout changement apporté à la voiture affecte directement la façon dont elle gère. Le champ est représenté comme réaliste et l'ordre de qualification reste fidèle à la grille de départ Indianapolis 500 1989.

Développeur
Papyrus Design Group
Éditeur
Electronic Arts
Plateformes
Amiga , DOS
Genres
Simulation , Sport , Course
Il y a aussi des paramètres de pratique et de qualification. La pratique permet de modifier et de tester les configurations en temps réel. Choisir de ne pas participer à la session de qualification donne un résultat commençant à l'arrière du champ. La session de qualification exige quatre tours à compléter, la valeur moyenne des quatre tours déterminant la position de qualification. Aucun dommage de voiture ne peut se produire lors d'une séance d'entraînement, bien que d'autres voitures puissent être présentes sur la piste et leur épave reste sur la piste si la voiture du joueur entre en collision avec eux à tout moment. La voiture peut être endommagée pendant les séances de qualification. Les voitures que l'on peut conduire sont un Penske-Chevrolet jaune, un Lola-Buick rouge, ou un Mars-Cosworth bleu, avec le Penske ayant la configuration par défaut la plus rapide (mais si l'on met la voiture bien, l'un des voitures ci-dessus peut rivaliser efficacement). Différents paramètres peuvent être modifiés pendant la pratique à partir des menus associés aux touches F3–F10. Sa propre voiture est toujours numérotée 17. La musique thématique d'Indy 500 a été produite par Rob Hubbard, qui était alors nouveau directeur musical chez Electronic Arts.

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