Fiche jeu
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Jak and Daxter: The Precursor Legacy est un jeu vidéo développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment pour la Sony PlayStation 2 le 4 décembre 2001. Le jeu suit le protagoniste, un jeune adolescent du nom de Jak, alors qu'il essaie d'aider son ami Daxter après qu'il ait été transformé en « ottsel », un hybride fictif d'une loutre et d'une belette.
Le jeu offre un large éventail de missions, de collectionnables et d'objectifs, souvent sous forme de mini-jeux, qui fournissent une variété d'expériences de gameplay, ainsi que des puzzles et des étapes de plateforme, qui sont complétés par le joueur pour procéder à l'histoire.
La séquence d'ouverture du jeu met en vedette Jak et Daxter dans une vedette qui se dirige vers Misty Island, une zone interdite par leur veille sur Samos. En arrivant sur l'île, Daxter a eu une seconde pensée à propos de s'éloigner du village. Les deux perchoirs sur un grand squelette pour observer une légion de crapauds encombrés autour de deux figures sombres, Gol et Maia, qui commandaient aux crapauds de « traiter sévèrement avec quiconque s'éloigne du village » et de chercher des artefacts précurseurs et éco près de Sandover Village[4]. Après l'observation secrète, Jak et Daxter continuent à fouiller l'île. Daxter voyage sur une boîte écologique sombre qu'il jette à Jak après avoir exprimé son aversion pour l'objet, et alors que Jak a attrapé l'objet illuminé. Peu de temps après, un lurker à armure osseuse a soudain affronté les deux, où Jak a jeté l'éco-canister sombre sur le lurker, le tuant, mais par inadvertance a frappé Daxter dans un éco-silo sombre derrière lui. Quand Daxter a réapparu, il était sous la forme d'un ottsel, et après avoir réalisé la transformation, il a commencé à paniquer.
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