Fiche jeu
Jewelic Nightmare
Une nuit tranquille et sans lune.
Tsukishiro Michiru rêve d'être perdu dans un mystérieux vieux château. Elle rencontre cinq bijoux qui avaient pris la forme d'hommes attrayants.
Elle est commandée par le maître du château. "Choisissez le bijou qui vous convient le mieux la nuit de la prochaine pleine lune"
Cependant, les bijoux n'ont que des personnalités extrêmement dures qui seraient appelées "cruel", "bête", "sadiste", "chiming", ou "yandere" !
Comme si elle était guidée par quelque chose, dans le monde réel elle rencontre alors cinq hommes qui ressemblent aux bijoux qu'elle a rencontrés dans le monde des rêves.
Une nuit tranquille et sans lune.
Tsukishiro Michiru rêve d'être perdu dans un mystérieux vieux château. Elle rencontre cinq bijoux qui avaient pris la forme d'hommes attrayants.
Elle est commandée par le maître du château. "Choisissez le bijou qui vous convient le mieux la nuit de la prochaine pleine lune"
Cependant, les bijoux n'ont que des personnalités extrêmement dures qui seraient appelées "cruel", "bête", "sadiste", "chiming", ou "yandere" !
Comme si elle était guidée par quelque chose, dans le monde réel elle rencontre alors cinq hommes qui ressemblent aux bijoux qu'elle a rencontrés dans le monde des rêves.
Mais complètement différents des bijoux, ces hommes sont rafraîchissants et merveilleux. Sont-ils la même personne ou une autre personne? S'ils sont la même personne, laquelle est leur vrai moi?
Tout en passant la journée avec les hommes doux et rafraîchissants et les nuits avec les hommes extrêmes et malmenés, le rideau s'ouvre sur des jours remplis d'un « gap » déconcertant !
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