Fiche jeu

Journey

Un jeu d'aventure de troisième personne dans lequel le joueur, contrôlant une figure volée, fait un pèlerinage à travers un paysage désertique à une montagne accidentée avec une balise de lumière au loin tout en découvrant l'histoire de leur peuple, secourir et coopérer avec des créatures amicales, éviter les prédateurs et communiquer avec d'autres voyageurs.

Sortie
13 mars 2012
Développeur
ThatGameCompany
Genres
Plateforme , Aventure
L ' histoire de Journey est racontée sans mots à travers les scènes de jeu et de pré-vente. Le personnage du joueur commence sur une dune de sable dans un désert apparemment sans fin. À l'extrême, il y a une grande montagne en avant-garde avec une crevasse brillante qui divise son sommet. Tandis que le caractère s'approche de la montagne, ils trouvent des restes d'une civilisation autrefois érodée par le sable au fil du temps. Les ruines à l'extrémité de chaque zone sont éparpillées par des pierres sur lesquelles repose le voyageur; celles-ci donnent au voyageur la vision de rencontrer dans une pièce circulaire une figure plus grande, à peigne blanc, avec de l'art sur les murs décrivant la montée et la chute de la civilisation, reflétant le voyage du joueur. Le joueur continue de voyager plus profondément dans les vestiges d'une ville autrefois étendue à la base de la montagne. Éventuellement en toute sécurité jusqu'à la montagne, le voyageur commence à l'escalade, en luttant pour entrer dans les climats plus froids et rencontrer de la neige profonde et des vents violents. Avec la crevasse encore à une bonne distance, le voyageur tombe et s'effondre dans la neige. Six des figures blanches apparaissent et accordent une nouvelle énergie au voyageur, permettant au joueur d'atteindre le sommet de la montagne et de marcher dans la crevasse et à travers celle-ci, alors que l'écran se remplit de blanc. Le joueur est ensuite montré les crédits du jeu, jouant sur la fin du cinéma. Ce cinéma montre une étoile de tournage émanant de la crevasse et traversant le sentier que le voyageur a traversé les ruines, et montre des aperçus d'autres voyageurs volés se dirigeant vers la montagne. Finalement, l'étoile se repose à la dune de sable où le jeu a commencé, et le joueur a la possibilité de recommencer le jeu. À la fin des crédits, le joueur affiche les ID du réseau PlayStation des autres voyageurs qui ont partagé une partie du trek.

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