Fiche jeu
Karakara
Karakara est un roman visuel de Bishoujo mis en place dans un monde alterné et dystopique où la vie confortable et pittoresque de Léon et de Lucia, deux propriétaires de diners travailleurs, prend un tour intéressant du destin quand ils découvrent une jeune femme inconsciente s'est évanouie sur le côté de l'autoroute. Ensemble, les trois feront un pas en avant courageux pour forger une nouvelle vie dans un monde renaissant. Karakara. C'est le son de l'aridité. C'est le bruit de l'asphalte sec et des vents de sable. C'est le son d'un soleil implacable, ainsi que le son d'une course de flétrissement. L'âge de Dusk. C'est une période de sénescence pour l'espèce humaine, au cours de laquelle les hybrides connus sous le nom d'« Autres » – ceux qui sont humains, mais non – existent en grand nombre. Sur les stériles d'une terre sans humidité, un petit rassemblement de gens vivent dans un monde qu'ils ne connaissent plus. En bas d'une autoroute et loin du coeur de la ville sont deux personnes qui dirigent un petit restaurant. Pour eux, les circonstances qui ont transformé leur monde sont beaucoup moins préoccupantes que le nombre de boîtes à déjeuner qu'ils peuvent charger dans leur véhicule de livraison. Après tout, laisser les clients affamés n'est pas bon pour les affaires, et les affaires les nourrit. Jour après jour, ils s'occupent de l'œuvre sans fin de leur dîner. Cependant, la monotonie confortable de leur vie quotidienne est tournée sur sa tête quand ils découvrent une grande valise au bord de la route sur leur chemin de retour des livraisons. Allongé sur la valise, sans bouger, est une jeune fille aux cheveux roses... Bien qu'écorchés, ils se tiennent compagnie, et une fois creux, ils remplissent les vides les uns des autres. Ils vivront sur ce pays aussi aride.
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