Fiche jeu
Keio Flying Squadron 2
Keio Flying Squadron 2 a été libéré en 1996 pour la Sega Saturne au Japon, en Europe et en Australie. Le deuxième volet de la série continue l'histoire des aventures de Rami en tant que Gardien du Trésor Secret (une sphère transmise par des générations de la famille de Rami). Rami races Dr. Pon et un nouveau rival Himiko Yamatai pour un trésor antique qui peut être débloqué avec six sphères. Deux des étapes conservent le style shoot-'em-up du premier jeu, mais les dragons moins peuvent être obtenus en bonus seulement. Principalement, les étapes consistent en des étapes de plate-forme latérale. Ces rouleaux de droite à gauche sur la version japonaise et de gauche à droite sur toutes les autres versions. Plusieurs bonus peuvent être collectés y compris trois armes (Rami peut également rebondir sur la tête des ennemis pour les vaincre): Un grand maillet, utilisé uniquement pour frapper les ennemis Un parapluie, utilisé pour frapper les ennemis, flotter et détourner les obstacles aériens Un arc, utilisé pour tirer des flèches sur les ennemis. Outre les étapes de plate-forme et de shoot-'em-up, il y a verticalement défiler des étapes spéciales, une scène sous-marine et une scène de montagnes russes, faisant du jeu une plate-forme multi-genres. Des sphères de points peuvent être recueillies tout au long du jeu. Un système de récompense accessible depuis le menu principal débloquait des conseils utiles et des extras en coulisses selon les scores les plus élevés et les plus bas obtenus en jouant.
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