Fiche jeu
Keyboard Creations!
Créations de clavier ! permet au lecteur de saisir un message principal qui défilera continuellement sur l'écran. Le jeu permet également au joueur de configurer un message "alarm" qui peut apparaître toutes les 30 secondes. Le lecteur peut également définir une horloge numérique pour garder une trace du temps.
Créations de clavier ! permet au lecteur de saisir un message principal qui défilera continuellement sur l'écran. Le jeu permet également au joueur de configurer un message "alarm" qui peut apparaître toutes les 30 secondes. Le lecteur peut également définir une horloge numérique pour garder une trace du temps.
Le manuel d'instruction suggère les jeux suivants qui peuvent être joués:
Movie Madness!: 1 joueur nomme un film et c'est à l'autre joueur de taper dans autant de personnes qui sont associées à ce film. L'objectif principal est de remplir le plus de caractères possible (jusqu'à 99) du message principal dans un délai convenu. Puis le joueur 2 prend son tour et le joueur avec le plus de personnages remplis de victoires.
Sportscaster!: Joué de la même façon que Movie Madness, sauf que cette fois implique de nommer les joueurs des équipes sportives à la place.
Identogrammes! Un joueur entre dans une série d'indices sur un sujet et l'autre joueur a un temps limité pour identifier le sujet. Si le sujet est affiché sur l'écran avant que le joueur ne le devine, le joueur perd le jeu.
Source Parole! Un joueur nomme un mot source et l'autre joueur n'a que 5 minutes pour saisir autant de variations de mots qu'il peut en utilisant seulement les lettres contenues dans le mot source. Les mots peuvent être de n'importe quelle longueur, mais aucune lettre ne peut être utilisée plus qu'elle n'apparaît dans le mot source. Puis le joueur 2 prend son tour et le joueur avec le plus de personnages remplis de victoires.
Dites à Tale : Les joueurs entrent à tour de rôle des mots d'une phrase. Un joueur qui termine la phrase avant le 98e personnage est hors jeu. Un joueur incapable de terminer une phrase sur exactement le 98ème espace est hors du jeu. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un seul joueur reste. Si un joueur termine la phrase sur exactement le 98ème espace, ce joueur est le gagnant du jeu.
Nincompoop!: Le joueur 1 nomme n'importe quelle voyelle le Nincompoop. Puis les joueurs prennent tour à tour en entrant des mots de longueur croissante (à partir de 2-5 caractères, puis le cycle se répète). A tout moment, la voyelle Nincompoop est utilisée par les types de joueurs Nincompoop, au lieu de la voyelle qui y appartient habituellement. Un joueur qui ne peut pas entrer un mot de la longueur requise dans le 99ème espace est hors du jeu. Après que ce joueur soit éliminé, le jeu commence par une nouvelle fois. Le dernier joueur survivant est le gagnant.
Les chaînes de lettres ! Un joueur nomme une catégorie puis entre un mot qui s'insère dans cette catégorie. Ensuite, le joueur suivant doit taper un mot qui commence par la dernière lettre de ce mot qui correspond toujours à la catégorie actuelle. Un joueur brisant la chaîne de lettres est hors du jeu et les joueurs survivants continuent.jusqu'à ce qu'un seul joueur soit laissé, ou jusqu'à ce qu'un joueur termine une chaîne sur exactement le 99ème espace. Si un joueur ne peut pas nommer un mot de catégorie qui rentre dans le 99ème espace, il perd. Une nouvelle catégorie est ensuite sélectionnée, les autres joueurs survivants continuant sur le jeu.
Quiz Wiz ! Un joueur programme une série de problèmes mathématiques pour l'autre joueur à résoudre dans un temps limité. Le joueur gagne s'il arrive à la réponse avant qu'elle apparaisse à l'écran.
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