Fiche jeu
King's Bounty 2
King's Bounty 2 est un jeu non officiel inspiré du King's Bounty de New World Computing créé en 1992-1993 par Sergei Prokofiev, un programmeur basé à Kharkov (Ukraine). Le jeu n'est ni un remake ni une suite au Bounty original du Roi, mais il s'étend plutôt sur les idées de son inspiration tout en ajoutant de nouveaux éléments uniques. Les graphiques EGA personnalisés qui avaient été faits pour King's Bounty 2 s'inspirent souvent des contes folkloriques russes/slaves. Le jeu n'est pas timide de son complot plutôt cliché. Un magicien maléfique a volé un MacGuffin important (qui n'est même pas nommé) au roi, et l'a caché dans le château sombre sur un continent perdu. Le joueur, prenant le rôle de chevalier de confiance du roi, doit trouver le château, vaincre le magicien et ramener l'artefact. Avant que cela puisse être fait, le continent où se trouve le château sombre doit être trouvé. À cette fin, le joueur doit trouver cinq morceaux d'une carte ancienne qui ont été dispersés sur d'autres continents. Le Seigneur de la Terre de chaque continent pourrait aider à obtenir une partie de la carte, mais demandera une ou deux faveurs en retour, et il y a d'autres quêtes à accomplir sur chaque continent aussi. King's Bounty 2 devait être divisé en deux parties, la première concernant la recherche des pièces de carte, et la seconde se déroulerait sur le continent perdu. Cependant, apparemment, seule la première partie a été achevée et diffusée au public. Le jeu avait été un projet gratuit et non commercial dès le début, de sorte qu'il a été divisé en parties n'a pas été fait comme un pas vers le modèle de shareware, mais plutôt en raison de considérations de temps libre. Le jeu conserve de nombreux éléments familiers de King's Bounty. Le joueur erre dans la terre, achète des fournitures dans les villes, engage des troupes, trouve des coffres à trésor, et obtient des contrats pour capturer des châteaux afin de gagner de l'argent et de la réputation pour maintenir une grande force de combat loyale. En outre, le joueur peut acheter et vendre différents biens dans les villes pour un profit, et embaucher des travailleurs pour aider à franchir les différents obstacles de terrain (ainsi, les coupe-bois peuvent nettoyer les forêts, les charpentiers construisent des ponts sur l'eau, les coupe-pierres posent des passages à travers les montagnes). Bien qu'il n'y ait pas de classes de joueurs dans le jeu, les sorts peuvent être trouvés dans les coffres et les rouleaux, ou acheté dans certaines villes à utiliser à tout moment. Cependant, pour utiliser la magie efficacement, le joueur doit trouver un assistant bienveillant dont l'entraînement augmente la puissance du sort du joueur. Les ennemis les plus communs dans le jeu sont les seigneurs féodaux locaux qui sont initialement neutres pour le joueur, mais commenceront à chasser et finiront par attaquer quand se ennuyer par l'intrusion du joueur dans leurs locaux. Les armées du joueur et des ennemis peuvent être composées d'une grande variété de créatures, y compris des paysans, des mercenaires, des soldats et des animaux, ainsi que des créatures magiques et mortes. Chaque continent a un certain nombre d'habitations de créatures où des unités peuvent être embauchées dans l'armée du joueur. Les armes de siège sont achetées dans les villes, comme dans King's Bounty. Outre le combat direct, il y a des rencontres avec des sorciers maléfiques qui peuvent causer des ennuis au joueur, et des sorts négatifs dans certains des rouleaux. Une caractéristique unique de King's Bounty 2 est qu'il utilise un générateur de carte aléatoire pour créer un nouveau monde à chaque fois qu'il est joué. Il y a quatre situations difficiles, dont les trois premiers sont progressivement des modes de « formation » plus difficiles, tandis que le quatrième est considéré comme l'expérience réelle de jeu. Seul le quatrième niveau de difficulté était censé débloquer le continent perdu et la bataille finale avec le magicien.
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