Fiche jeu
Klonoa Heroes: Densetsu no Star Medal
Cette entrée dans la série Klonoa voit l'entraînement de héros à la plume devenir un vrai héros dans un nouveau système RPG. Klonoa Heroes: Densetsu no Star Medal est un spin-off de la franchise Klonoa, sorti seulement au Japon le 13 décembre 2002. Klonoa Heroes a été développé par Namco et publié par Namco pour le Game Boy Advance. Klonoa Heroes est un twist sur les jeux traditionnels Klonoa, mettant Klonoa dans un jeu de rôle plus d'action selon les lignes de Legend of Zelda ou Beyond Oasis. Le jeu a aussi une voix agissante. Kumiko Watanabe joue Klonoa, Takahiro Sakurai joue Guntz, Shouzou Iizuke joue Pango, et Yutaka Shimaka joue Garlen. Le gameplay de Klonoa Heroes est très similaire au gameplay de The Legend of Zelda. Les joueurs peuvent contrôler l'un des trois personnages (Klonoa, Guntz et Pango) dans une perspective descendante, frapper les ennemis avec différentes attaques (Klonoa avec le Wind Ring vu dans les jeux de plateforme, mais avec quelques différences). Guntz utilise une arme de poing, tandis que Pango lance des bombes. En outre, ces personnages peuvent collecter plus d'armes à mesure que le jeu progresse. Chaque ennemi dans le jeu est donné une couleur (bleu ou rouge), et le joueur doit attaquer cet ennemi avec l'attaque correspondante (car chaque arme a une attaque bleue et rouge). Klonoa Heroes a également des aspects de jeu de rôle. Les points d'expérience sont rassemblés en ramassant Dream Shards après avoir vaincu les ennemis (échec de les ramasser résultats en aucune expérience). Les ennemis déposent également des pièces, qui peuvent être dépensées sur des articles et des armes. Ces éléments peuvent être trouvés dans les poitrines dispersées à travers les niveaux, ainsi. La plupart des articles peuvent être utilisés pour rétablir la santé, mais il existe diverses autres utilisations (comme les avantages statistiques). Le nivellement permet également au joueur de distribuer des points dans plusieurs domaines différents (statistiques traditionnelles de jeu de rôle, comme l'attaque, la défense et l'agilité). Ces changements ne sont pas permanents et peuvent être modifiés à tout moment (lorsqu'ils ne sont pas au milieu d'un niveau).
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