Fiche jeu
Knockout Kings 2003
Knockout Kings est une série de jeux vidéo de boxe produits par EA Sports pour PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color et GameCube chaque année entre 1998 et 2003. Avant de sortir le premier Knockout Kings, Electronic Arts sort son premier jeu de boxe 3D, Foes of Ali, pour le 3DO en 1995. Bien qu'il y ait quelques similitudes entre les deux jeux, Foes of Ali a été développé par une équipe différente, Gray Matter et en tant que telle, n'est pas considéré comme un vrai préquel. La série de jeux Knockout Kings donne à l'utilisateur une chance de rivaliser contre de nombreux vrais combattants tels que Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello et Ray Mancini. La durée d'un tour peut être réglée à 90 secondes ou 3 minutes. Dans le mode « slugfest » du jeu, les combattants peuvent s'entretuer à n'importe quel moment du combat, ou souffrir de 6 ou 7 coups et durer encore pendant tout le combat. Il existe plusieurs différences entre Knockout Kings, Knockout Kings 2000, et Knockout Kings 2001 en particulier, la plus notable étant les graphiques. Chez Knockout Kings, les sprites de boxeur, bien qu'ils soient distinctifs, ne sont pas représentatifs de leurs homologues réels. Les compétitions de championnat ne peuvent durer que 10 manches et pas pour 12 comme dans la vie réelle ou 15 comme dans le passé. Entre deux rounds, tout ce qui est vu est une fille-carte. En mode carrière, un combattant est fait pour prendre sa retraite juste après avoir remporté le titre et le défendre pour la première fois. Un boxeur créé peut se battre en mode carrière et en mode slugfest, mais pas en mode exposition. Bien qu'il existe un mode de formation en mode carrière, il est extrêmement fondamental. Cependant, 2 aspects que Knockout Kings a que les suites manquent, c'est que l'arbitre fait un compte obligatoire de huit quand un combattant est abattu alors que dans les suivantes l'arbitre arrête le compte immédiatement après qu'un combattant se relève d'un coup, et, en mode carrière, le résultat d'un combat est par la suite vu à l'écran comme des titres de journaux de première page. Dans Knockout Kings 2000 pour la PS1, les sprites de boxeur sont pour la première fois représentant facialement leurs homologues réels. Le championnat peut durer jusqu'à 15 manches. Le volume sonore et musical peut également être ajusté en mode Option. Entre deux tours, vous pouvez voir soit une fille-carte à anneaux, un replay d'une partie de la ronde précédente, ou votre boxeur assis à son coin avec les statistiques jusqu'à présent du combat. On peut aussi reconnaître la blessure au visage des boxeurs, ainsi que son embouchure qui s'envole s'il est frappé par un coup dur. Un boxeur créé en mode carrière peut désormais se battre dans tous les modes. Le mode de formation en mode carrière est plus spécifique. Vous pouvez maintenant contrôler votre boxeur pendant qu'il s'entraîne et, dans la version PS1, vous pouvez également choisir l'emplacement de votre gymnase. Chaque boxeur de la version PS1 peut également être vu entrer dans l'anneau juste avant que le combat ait lieu. Il y a aussi un nouveau Mode où le joueur peut voir les statistiques et la biographie de tous les boxeurs de la vie réelle dans le jeu, et un autre Mode dans lequel le joueur peut revivre les fameux bouts classiques. L'interface utilisateur et l'intro-thème de la version PS1 sont différents de la version N64 et il y a aussi plus de boxeurs, tandis que les graphiques de chaque version sont similaires. Knockout Kings 2001 contient les mêmes améliorations que Knockout Kings 2000 et ajoute plus. Alors que les combattants de KO Kings et KO Kings 2000 sont soit des combattants de style "boxer" ou "slugger", les styles des combattants de KO Kings 2001 sont soit des "boxer", "slugger", "freestyle" ou "crab", et ces différences de style sont très visibles pendant les combats. Commentaire dans KO Kings 2001 est aussi beaucoup plus voix que ses prédécesseurs. Pendant le mode carrière, votre formateur vous parlera occasionnellement et vous donnera des conseils entre les tours au fur et à mesure que vous progresserez dans la course. Un combattant en mode carrière est fait pour prendre sa retraite après avoir remporté le titre et le défendre plusieurs fois. KO Kings 2001 est également le premier jeu de la série à introduire CPU vs CPU bouts et "fantasy match-ups" entre des boxeurs célèbres de différentes époques, et le premier à introduire la boxe féminine, qui est accessible en mode exposition. Les versions PS1 et PS2 de Knockout Kings 2001 sont pratiquement identiques. Knockout Kings 2002 modifie de nombreux concepts de ses prédécesseurs, par exemple, vous devez progresser à travers un certain nombre de combats afin de débloquer de nouveaux combattants. Après Knockout Kings 2003, le nom de la série a été remplacé par Fight Night (série de jeux vidéo de l'EA).
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