Fiche jeu

Kokuu Hyouryuu Nirgends

Fondamentalement, il alterne entre la partie aventure, qui représente l'interaction avec les autres membres de l'équipage, et la partie bataille, qui contrôle le chasseur humanoïde déformable Grywurm (Glühwurm) et descend les avions ennemis. Il est facile d'imaginer un simulateur de vol ou un tireur 3D comme un chasseur, mais en réalité c'est une ligne de commande plus en temps réel. La représentation est 3D, mais PC-FX n'a pas de fonction polygonale, il est donc représenté par des sprites utilisés dans FC et SFC et pseudo 3D exprimés en BG.

Sortie
28 juin 1996
Développeur
Microcabin

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