Fiche jeu

Kung Fu Chess

Dans Kung-Fu Chess, chaque joueur peut déplacer n'importe quelle pièce disponible à n'importe quel moment, bien qu'une seule pièce puisse être déplacée à la fois. Une fois qu'une pièce a été déplacée, un délai prédéfini l'a empêché de se déplacer à nouveau pendant une courte période. Cela, plus les mouvements de pièces ne sont pas instantanés, signifie que la vitesse et le timing sont des aspects cruciaux du jeu, car tout retard pourrait déterminer si une pièce a été capturée ou si ladite pièce a esquivé les pièces de l'adversaire. En plus de cela, l'aspect "temps réel" du jeu a conduit à des différences essentielles entre les échecs Kung-Fu et les échecs standard. Par exemple, les contrôles et les broches n'existaient pas dans le jeu, puisque les joueurs n'étaient pas liés à un mouvement à la fois et pouvaient donc répondre aux menaces avec des mouvements de pièces multiples. De même, il était impossible d'atteindre l'échec et l'impasse; en tant que tel, le jeu ne s'est terminé que lorsque son roi a été capturé physiquement ou si son adversaire a démissionné. En suivant avec le thème des arts martiaux, le jeu a également présenté un système de notation classés par couleurs de ceinture.

Sortie
31 mars 2000
Développeur
Inconnu
Éditeur
Inconnu
Plateformes
Web browser

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