Fiche jeu
Kyphus
Au fil des ans, Apollo a publié des jeux étranges. Du simulateur de bagages de la compagnie aérienne Lost Bagage à l'oeuf jetant des antiques de Wabbit, Apollo n'a jamais eu peur de libérer quelque chose de différent. Il n'est donc pas surprenant que lorsqu'un nouveau prototype d'Apollon inconnu a fait surface, il ait présenté un gameplay intéressant. Cependant Kyphus peut être le jeu le plus étrange d'Apollon encore... En regardant un peu comme une croix entre Racquetball et Space Cavern, Kyphus est un jeu étrange dans lequel le joueur doit manœuvrer un type lubrique à travers un labyrinthe pseudo-3D de pièces évitant ce qui semble être un nuage lumineux qui tire des lasers, tout en étant suivi par un robot multicolore qui pourrait juste être un singe déguisé. Comme je l'ai dit, ce jeu est bizarre !. Malheureusement, ce prototype est très incomplet. Il ne semble y avoir aucune détection de collision, peu de sons, et presque aucun gameplay. La seule chose que l'on peut vraiment faire dans ce prototype est de passer d'une pièce à l'autre, bien qu'aucune détection de collision n'ait été mise en place. Chaque pièce du labyrinthe semble avoir une couleur différente, et a trois à quatre sorties (deux sur les côtés et une en haut et en bas). Le labyrinthe est composé de 64 pièces, mais ne semble pas avoir un motif. Lorsque vous vous déplacez dans le labyrinthe, vous pouvez remarquer que les compteurs de score et de vie commencent à afficher des lettres et des chiffres étranges. Ces nombres et lettres sont en fait des valeurs variables dans la notation décimal hexagonale. Le programmeur a utilisé ces nombres pour aider à déterminer les valeurs des différentes variables du jeu tout en développant le jeu. Les compteurs en haut de l'écran affichent les coordonnées de la position des joueurs, les deux chiffres de gauche dans la partition sont un chronomètre d'une sorte qui compte continuellement vers le bas, tandis que les deux chiffres de droite semblent être le numéro de chambre. Il est inhabituel de les voir dans le jeu à moins qu'il ne soit très tôt dans le cycle de développement. Bien que le prototype ne soit pas très jouable, en prenant un coup d'œil dans le jeu lui-même, nous pouvons puzzler certains gameplay planifié. Le code cache trois mots : Protégez, détruisez et invoke. On pense que ce sont des commandes que le joueur donnerait au robot pour qu'il fasse certaines choses. Aussi caché dans le code de jeu sont graphiques pour ce qui semble être un grand singe qui aurait remplacé le robot. Il est actuellement inconnu comment le singe serait utilisé dans le jeu, et il n'y a aucun moyen de le déclencher (sans pirater le code) dans le prototype actuel. Bien que Kyphus est injouable dans son état actuel, il montre un peu de promesse. Obtenir le 2600 pour afficher tout ce qui ressemble à la 3D est un exploit incroyable. On pense que dans la version finale du jeu le joueur aurait une arme de quelque type pour tirer sur le nuage et le robot, mais l'objet du jeu est encore incertain. Espérons qu'une version plus complète du jeu viendra un jour, mais pour l'instant nous pouvons être heureux en ce qu'un autre prototype perdu a finalement été trouvé. Un seul prototype de Kyphus existe. On pense que dans la version finale du jeu le joueur aurait une arme de quelque type pour tirer sur le nuage et le robot, mais l'objet du jeu est encore incertain. Une photo de la boîte a été montrée dans quelques annonces Apollo. Il semble montrer un magicien luttant contre les nuages maléfiques dans un temple qui est assez proche du gameplay dans le prototype actuel. Caché dans le code sont trois mots: Protégez, Détruisez et Invoke. On pense que ce sont des commandes que le joueur donnerait au robot pour qu'il fasse certaines choses. Aussi caché dans le code de jeu sont graphiques pour ce qui semble être un grand singe qui aurait remplacé le robot. On ignore actuellement comment le singe serait utilisé dans le jeu, et il n'y a aucun moyen de le déclencher dans le prototype actuel.
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