Fiche jeu
Land Battle
[Unreleased 1982] Land Battle est un jeu de guerre à deux joueurs qui utilise à la fois des modes de jeu stratégiques et tactiques. Chaque joueur contrôle un éventail de forces avec l'objectif de capturer ou de détruire le « drapeau » de son adversaire. HISTORIQUE DE LA PRODUCTION Cette simulation de jeu de guerre a pris beaucoup de temps dans la programmation (officiellement 391 jours, contre 170 jours pour Night Stalker, commencé à peu près au même moment); quand terminé à la mi-1982, Marketing craignait que sa conception semble déjà datée. Une deuxième préoccupation était que, en raison de la complexité du jeu, il fallait plus de mémoire qu'une Intellivision contenue; la cartouche devrait inclure 256 octets de RAM à bord. Seulement USCF Des échecs avaient été approuvés pour la RAM à bord, une proposition coûteuse. Lorsque le système d'ordinateur de divertissement (ECS) a reçu le feu vert, Gabriel Baum, vice-président du logiciel d'applications, a proposé de changer Land Battle pour un titre ECS; l'ECS avait un 2K de RAM supplémentaire disponible pour les cartouches. Le marketing a résisté à cela -- ils voulaient toujours Land Battle comme un jeu autonome. Peggi Decarli a été assigné pour donner au jeu un relooking graphique. Après le relooking, Marketing n'a toujours pas trouvé cela assez intéressant visuellement. À ce moment-là, le fanatique du jeu de guerre Steve Sents, ayant terminé Deadly Discs, avait commencé à travailler sur un jeu de guerre de l'ECS appelé Desert Fox, qui Marketing aimait le look de mieux. La décision a été prise de tuer Land Battle et d'intégrer la plus grande partie de son gameplay et de sa programmation dans le design du Desert Fox.
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