Fiche jeu

Land Battle

[Unreleased 1982] Land Battle est un jeu de guerre à deux joueurs qui utilise à la fois des modes de jeu stratégiques et tactiques. Chaque joueur contrôle un éventail de forces avec l'objectif de capturer ou de détruire le « drapeau » de son adversaire. HISTORIQUE DE LA PRODUCTION Cette simulation de jeu de guerre a pris beaucoup de temps dans la programmation (officiellement 391 jours, contre 170 jours pour Night Stalker, commencé à peu près au même moment); quand terminé à la mi-1982, Marketing craignait que sa conception semble déjà datée. Une deuxième préoccupation était que, en raison de la complexité du jeu, il fallait plus de mémoire qu'une Intellivision contenue; la cartouche devrait inclure 256 octets de RAM à bord. Seulement USCF Des échecs avaient été approuvés pour la RAM à bord, une proposition coûteuse. Lorsque le système d'ordinateur de divertissement (ECS) a reçu le feu vert, Gabriel Baum, vice-président du logiciel d'applications, a proposé de changer Land Battle pour un titre ECS; l'ECS avait un 2K de RAM supplémentaire disponible pour les cartouches. Le marketing a résisté à cela -- ils voulaient toujours Land Battle comme un jeu autonome. Peggi Decarli a été assigné pour donner au jeu un relooking graphique. Après le relooking, Marketing n'a toujours pas trouvé cela assez intéressant visuellement. À ce moment-là, le fanatique du jeu de guerre Steve Sents, ayant terminé Deadly Discs, avait commencé à travailler sur un jeu de guerre de l'ECS appelé Desert Fox, qui Marketing aimait le look de mieux. La décision a été prise de tuer Land Battle et d'intégrer la plus grande partie de son gameplay et de sa programmation dans le design du Desert Fox.

Développeur
Mattel
Éditeur
Mattel
Plateformes
Intellivision
Genres
Stratégie
Le jeu peut être joué sur des milliers de cartes de campagne différentes, dont les premiers milliers sont sélectionnables au début du jeu. Toutes ces cartes montrent les routes, les villes, les collines, les lacs, les forêts, les vergers et les champs, et ces caractéristiques géographiques imposent des restrictions et exigent une planification intelligente de la part du joueur. Au début du jeu, chaque joueur a le contrôle des ressources militaires suivantes : 12 infanterie 3 transporteurs de personnel blindés 2 citernes 1 pièce d'artillerie 2 bazookas 2 mortiers 1 drapeau Vous pouvez capturer des forces opposées qui deviennent ensuite les vôtres. Pour mener une guerre efficace, vous devez affecter vos ressources à des patrouilles, diriger les patrouilles sur la carte, rencontrer des patrouilles ennemies, combattre des batailles, assiéger des villes et éventuellement capturer ou détruire le drapeau ennemi.

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