Fiche jeu
Libble Rabble
Libble Rabble est un jeu d'arcade sorti en 1983. Il a été conçu par Toru Iwatani, qui avait également conçu la série Gee Bee, Pac-Man, et Pole Position. C'est un jeu curieux mais difficile, où le joueur essaie de récolter des petits champignons (Mushlins) tout en évitant divers ennemis, et a été le premier jeu de Namco à utiliser un processeur Motorola 68000 (qui a couru à 6.144 MHz). À première vue, le gameplay ressemble au Qix de Taito. Le joueur contrôle deux "flèches", un rouge (Libble) et un bleu (Rabble) avec une ligne entre eux. L'objet est d'envelopper la ligne autour des pôles et d'entourer Mushlins et ennemis avec elle. Le joueur peut soit fermer les boucles lui-même (valeur plus de points pour les Mushlins) ou déplacer les deux flèches vers le même bord de l'écran. Le joueur cède une « saison » quand il récolte tous les Mushlins. En chemin, divers ennemis apparaîtront et essaieront d'arrêter le joueur. Les plus courantes sont quatre petits animaux à capuchon (Hobblins), qui commencent chaque saison dans les coins. Si le joueur les attrape en boucle, ils seront envoyés en haut de l'écran pour une courte période de temps. D'autres créatures comme les boules de feu (Killers), les étincelles (Changers) et les démons apparaîtront également. Ils peuvent être tués en fermant une boucle autour d'eux. Parfois, des ennemis semblables à des ciseaux apparaissent, et s'ils franchissent la ligne du joueur, ils la coupent. Si la ligne du joueur est jamais coupée par Shears ou Demons, une nouvelle est instantanément faite : directement entre les deux flèches. Chaque fois que le joueur ferme une ligne, un détecteur s'en va indiquant que la zone qu'il a fermée a un coffre à trésor quelque part. Pour réellement découvrir la poitrine, le joueur doit entourer une zone suffisamment petite qui couvre seulement la poitrine, et aucune autre cache possible. Le jeu guide le joueur le long de cette étape, d'abord en le défiant de découvrir une poitrine au début du jeu (et ensuite en révélant les emplacements des poitrines pour les deux premières saisons). Lorsque le joueur découvre réellement une poitrine, six créatures bonus (Topcups) vont apparaître, puis faire pour les bords. Le joueur doit les corraler avec sa ligne et fermer la boucle pour marquer le bonus pour eux : ils signifient des lettres bonus. Si le joueur parvient à compléter un mot bonus, la saison est automatiquement éliminée et le joueur passe à une étape bonus où il doit essayer de découvrir et de collecter des poitrines (pour collecter une poitrine, le joueur doit fermer une boucle autour d'une poitrine ouverte) dans un délai. Le joueur perd une vie s'il touche une des flèches ou s'il manque de temps (la frontière est le chronomètre du joueur, et il peut augmenter le temps en louant Mushlins et plantes), et le joueur gagne une vie supplémentaire à 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 et 1 000 000 points par défaut. Après la 100e saison, le compteur de la saison s'arrêtera à 99, tout comme les indicateurs ronds de Galaxian et King & Balloon s'arrêteraient après 48 manches.
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