Fiche jeu
Little Witch
Le premier match d'Ablex suit le titre de Petite Sorcière dans sa quête pour devenir une sorcière à part entière. Dans une plateforme/aventure hybride, elle doit explorer les bois et les grottes, apprendre de nouveaux sorts et résoudre les problèmes de nombreuses personnes et créatures magiques en chemin. La mécanique et la progression du jeu sont similaires à certains des épisodes de Wonder Boy, avec un peu plus d'accent sur "éléments RPG". Il est également le texte lourd pour ce type de jeu, et les pages sur les pages sur un écran de livre de conte spécial ne sont pas rares. Le monde du jeu est divisé en zones séparées, mais certains des donjons sont énormes et la cartographie est presque obligatoire. La plupart des sorts de la sorcière sont utilisés pour combattre les nombreux ennemis imaginatifs, mais "parler" est aussi un sort, ce qui entraîne souvent un changement gênant dans le menu. Sans grincement sérieux, la plupart des ennemis sont capables de tuer la sorcière rapidement, ce qui entraîne beaucoup de frustrant jeu sur les écrans, mais au moins il est possible de sauver le jeu à tout moment. Pourtant, la fonction doit être gérée avec soin, parce qu'il est également possible de sauver dans des situations ingagnables. Little Witch a assez d'inspiration et d'idées amusantes pour être un petit jeu très divertissant (il utilise même des images comme portes pour sauter entre les zones, deux ans avant Super Mario 64), cependant fait par un groupe d'étudiants universitaires, l'exécution technique laisse beaucoup à désirer. Il n'y a presque jamais eu de défilement d'hélicoptère dans un jeu de détail et tout scintille comme fou, rendant les ennemis beaucoup plus difficiles qu'ils n'ont besoin d'être et ne rendant pas rarement le jeu presque injouable. Le potentiel d'un grand jeu était là, et les graphismes ont l'air vraiment agréable (si amateur), mais il aurait fallu un peu plus d'expertise de programmation pour vraiment briller.
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