Fiche jeu
Loom
Longtemps après le passage de la Deuxième Ombre, lorsque les dragons gouvernaient le ciel crépusculaire et que les étoiles étaient lumineuses et nombreuses, vint l'âge des Grandes Guildes.
Des forgerons. Des bergers. Clercs. Chacun dédié au contrôle absolu de la connaissance secrète.
Une autre telle Guilde était les Weavers. Au cours des siècles, leur métier a dépassé les limites du tissu physique, jusqu'à ce qu'ils tissent le tissu même de la réalité elle-même. Maintenant, une puissance étrange a balayé les tisserands dans l'oubli, laissant derrière un garçon de tisserand pour démêler le mystère. Aidez le jeune Bobbin à sauver sa Guilde... et vous pourriez sauver l'univers d'une catastrophe indicible.
Prologue
Les événements du jeu sont précédés d'un drame audio de 30 minutes. Il est établi que l'âge des Grandes Guildes a surgi lorsque les humains ont de nouveau essayé d'établir la domination sur la nature. Le monde de "Loom" n'est pas défini par rapport au nôtre, mais beaucoup soutiennent qu'il se produit sur Terre dans un avenir très lointain, puisque le jeu a lieu en l'an 8021.
Les gens se sont rassemblés pour former des villes-états d'un commerce commun «considéré comme le contrôle absolu de la connaissance, tenu ensemble par des traditions de fierté et de peur.» L'humble guilde de Weavers s'établit comme maîtres du tissu tissé, bien qu'ils finissent par transcender les limites du tissu et commencent à tisser «des motifs subtils d'influence dans le tissu même de la réalité». Ils furent persécutés pour ces actes de « switchcraft », et achetèrent une île au large de la côte continentale, qu'ils appelèrent Loom, après le grand métier qui était le symbole de leur guilde.
Lady Cygna Threadbare est présentée comme une mère endeuillée qui supplie les Anciens de la Guilde des Tisserands d'utiliser le pouvoir du Loom pour mettre fin à la souffrance des Tisserands. Leur nombre est en panne et leur grain est stérile. Les Anciens Atropos, Clothos et Lachesis, qui sont nommés d'après les trois Fates de la mythologie grecque, réprimande Cygna, lui disant que ce n'est pas leur place pour jouer les dieux.
Cygna, malgré leurs avertissements, prend secrètement le contrôle du Loom et plante un fil gris. Elle tire par inadvertance un enfant (inattendu) du Loom, qui subit la colère des Anciens. Elle remet l'enfant à Dame Hetchel, la vieille servante, et accepte son destin. Les Aînés ont projeté sur elle la "Transcendance", la transformant en cygne et la bannissant du motif (le nom Cygna est la forme féminine du cygne en latin). Hetchel nomme l'enfant Bobbin, et prend soin de lui comme son propre.
Bobbin grandit ostracisée du reste de la Guilde. Les Aînés notent que la présence de son fil gris a jeté le motif dans le chaos, et le Loom prévoit le démantèlement même du motif. Pour ces raisons, les Aînés l'interdisent d'apprendre les voies de la Guilde jusqu'à ce qu'une décision puisse être prise sur le dix-septième anniversaire de Bobbin ("jusqu'à son arrivée à l'âge de dix-sept ans", tel qu'il est décrit dans le drame audio du jeu). Hetchel, cependant, défie les Aînés et lui enseigne secrètement quelques bases du tissage. C'est là que commence le jeu.
Emplacement
Le jour de son anniversaire, Bobbin est convoqué par les anciens pour déterminer son sort. Il arrive au Sanctuaire à temps pour voir les Aînés punir Hetchel avec le projet de « Transcendance » pour éduquer Bobbin, mais Hetchel revient à un œuf de cygne, qui énigme et effraie les Aînés. En contemplant ce tour des événements, un cygne descend du ciel et s'écrase par une fenêtre dans le Sanctuaire. Elle lance le projet de "Transcendance" sur les Aînés, ainsi que sur les autres villageois, transformant tous les tisserands à l'exception de Bobbin en cygnes qui partent à travers une faille dans le ciel. Bobbin, qui est tout seul, trouve le distaff de l'Ancien Atropos, et l'utilise pour libérer Hetchel de son œuf.
Hetchel, qui est maintenant un cygne, dit à Bobbin que le cygne qui le visite chaque année le jour de son anniversaire est venu sauver les Weavers de la Troisième Ombre qui est sur le point de couvrir le monde. Bobbin passe ensuite à la recherche du troupeau. En chemin, il rencontre d'autres guildes et a plusieurs aventures. Finalement, il rencontre un clerc, Mgr Mandible, qui est après la Sphère de Scrying des Glassmakers, les épées des forgerons, et les produits des bergers. Mandible revendique le distaff de Weaver pour gouverner le monde avec une armée de morts-vivants, accomplissant ainsi les prophéties. En jouant l'ébauche de "Ouvrir" sur un cimetière voisin, il déchire le tissu de l'univers et permet à une entité appelée "Chaos" d'entrer. Chaos tue Mandible et appelle une armée d'immortaux à détruire la terre. Bobbin récupère le distaff de l'évêque mort et guérit beaucoup de larmes dans le modèle, tout en aidant beaucoup de ses précédentes connaissances, qui ont été blessées ou tuées par l'armée du Chaos. Enfin, il combat le Chaos, qui s'efforce de prendre le contrôle du grand Loom sur son île natale. La bataille se termine lorsque Chaos tue sa belle-mère en utilisant le projet de "Unmaking". On laisse toutefois entendre qu'il est encore possible de sauver Hetchel, car « une plume est restée intacte ».
Bobbin détruit ensuite le grand Loom en utilisant le même projet. Il est rejoint par sa mère et les autres Weavers et on lui dit qu'une moitié du monde sera gouvernée par le Chaos tandis que les Weavers resteront dans l'autre moitié, et qu'avec le temps, ils pourraient gagner assez de pouvoir pour défier le Chaos à nouveau. Bobbin jette la « Transcendance » sur lui-même, et avec l'aide de sa mère et des autres villageois dans leurs formes de cygne, il s'envole, portant l'ondulation à travers le monde. Ses amis regardent le troupeau des cygnes s'envoler; il reste à savoir si Bobbin les a laissés dans le royaume du Chaos ou les a sauvés.
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