Fiche jeu

Lumines

Lumines est un jeu de block-dropping, qui peut sembler au début être similaire à Colonnes et Tetris. Un carré de 2 x 2 (un O tetromino) composé de quatre petites pièces de blocs est déposé dans le terrain de jeu, qui peut sembler différent lorsque le joueur avance à travers des niveaux ou des peaux. Les petits blocs qui composent les grands blocs seront l'une des deux couleurs différentes. L'objectif est de tourner et d'aligner les blocs de manière à créer des carrés 2x2 de la même couleur, qui peuvent s'étendre sur plusieurs blocs et, en effet, partager des blocs. Par exemple, si l'on obtient une zone 2x3 de blocs correspondants, la partie centrale « partagera » elle-même avec les moitiés gauche et droite et créera deux carrés 2x2. Après le "timeline", qui est synchronisé à la musique, balaye les blocs correspondants, ils disparaissent. Lorsque trop de blocs non appariés s'accumulent jusqu'au point où plus de blocs peuvent être déposés dans le terrain de jeu, le jeu se termine. Quand une partie d'un bloc tombe sur une obstruction, la partie non obstruée du bloc se sépare et continue de tomber. Plus de points sont notés en créant le plus grand nombre de carrés lors d'un balayage "timeline". L'augmentation des multiplicateurs de score est gagnée par la compensation répétée des carrés sur des balayages consécutifs de la chronologie. Les bonus sont également attribués en réduisant toutes les tuiles restantes à une seule couleur ou pour enlever toutes les tuiles non actives de l'écran. Parfois, un bloc tombe avec un carré spécial de l'une des deux couleurs avec une "jewel" au centre. Ce carré, lorsqu'il fait partie d'un carré 2x2, fera en sorte que tous les blocs individuels de la même couleur qui sont adjacents horizontalement ou verticalement au carré 2x2, ou à un carré adjacent, soient effacés sans pointage. Ceux-ci peuvent être utilisés à la fois pour générer de gros bonus, puisque généralement plusieurs blocs de l'autre couleur seront formés une fois ceux-ci sont supprimés, ainsi que pour aider le joueur à récupérer si le champ devient trop encombré.

Développeur
Gameloft
Éditeur
Gameloft
Genres
Réflexion , Musique

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/10

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