Fiche jeu
Lunar Lander
Le jeu Lunar Lander original était un jeu texte de 1969 appelé Lunar, ou alternativement le Lunar Landing Game. Lunar Lander a été écrit à l'origine comme un jeu d'ordinateur basé sur le texte dans le langage de programmation FOCAL pour l'ordinateur PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC) de Jim Storer tandis qu'un étudiant à l'école secondaire Lexington (Massachusetts) à l'automne 1969. Storer a soumis le jeu à la newsletter des utilisateurs de DEC, qui a distribué le code source aux lecteurs. D'autres versions du concept ont été écrites peu après : une version appelée Rocket a été écrite dans BASIC par Eric Peters à DEC, et une troisième version, LEM, a été écrite par William Labaree II dans BASIC, entre autres. Un jeu complet de Rocket, une des premières versions du type de jeu. Le joueur n'a dépensé que du carburant au dernier moment, et par conséquent s'est écrasé dans la lune. Les trois jeux en mode texte exigent du joueur qu'il contrôle une fusée qui tente d'atterrir sur la lune en entrant dans les instructions de la fusée dans un système à tour de rôle en réponse au résumé textuel de sa position actuelle et de sa vitesse par rapport au sol. Dans le Lunar original, les joueurs ne contrôlaient que la quantité de poussée verticale à appliquer, en fonction de leur vitesse verticale actuelle et du carburant restant, chaque tour représentant une seconde de temps de déplacement. Rocket a ajouté un simple affichage graphique texte de la distance du sol dans chaque tour, tandis que LEM a ajouté la vitesse horizontale et la capacité d'appliquer la poussée à un angle. En 1970 et 1971, l'employé de DEC et rédacteur en chef de la newsletter David H. Ahl a converti deux premiers jeux d'ordinateur principal, Lunar et Hamurabi, de la langue FOCAL à BASIC, en partie comme une démonstration de la langue sur le miniordinateur DEC PDP-8. Leur popularité l'a amené à commencer à imprimer des jeux BASIC dans le bulletin DEC, à la fois ses propres soumissions et celles du lecteur.
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