Fiche jeu

Madou Monogatari: Hachamecha Kimatsushiken

Madou Monogatari: Hachamecha Kimatsushiken suit le même format de donjon-crawler première personne que la plupart des autres jeux Madou Monogatari. Il raconte l'histoire d'Arle cherchant un mystérieux doppelganger avec un pouvoir plus grand qu'elle n'a jamais vu auparavant. Il a été publié dans Disc Station (Windows 95) Vol. 12.

Développeur
Compile
Éditeur
Compile
Le jeu commence par un bref résumé des événements de la vie d'Arle avant son examen final, elle parle de rencontrer Schezo, Satan, et comment elle est venue rencontrer Rulue et Minotauros. Comme ses autres examens, Arle doit parcourir le donjon et le nettoyer pour obtenir son diplôme. Cependant, contrairement au reste, cet examen est effectué aux côtés d'autres étudiants dont Lala et Rulue. Plus profondément dans le donjon, Arle rencontre son principal qui a oublié son masque, se révélant être Satan. Elle le combat rapidement, seulement pour que Rulue arrive une fois qu'il est vaincu et défie Arle à une autre bataille. Au milieu du chaos, une nouvelle voie se révèle dans le donjon, une voie que Satan essayait probablement de sceller. Arle décide de plonger dans ce nouveau chemin, appelé l'Ancien Labyrinthe, et trouve des plaques inscrites qu'elle ne peut pas lire. En voyageant dans cette partie du donjon, elle trouve un bracelet qui lui permet de lire l'écriture sur les plaques. Cependant, le bracelet appartient à Schezo qui, d'une manière ou d'une autre, a fait son chemin dans l'Ancien Labyrinthe. Après leur échange typique, Arle et Schezo bataille, mais elle le guérit ensuite afin d'obtenir des informations sur ce labyrinthe lié au donjon du directeur. Schezo explique que les ruines contiennent des trésors avec des pouvoirs d'échelle interdimensionnelle. Arle le remercie et tente de rendre le bracelet, mais il dit qu'elle devrait le garder comme elle l'a gagné en le battant. Peu de temps après, Arle et Rulue rencontrent à nouveau ce dernier défiant Arle à une revanche. En explorant le donjon, Arle découvre que les trésors sont protégés par quatre gardiens qui doivent être poursuivis. Rulue rattrape Arle, mais ils sont interrompus par une commotion... Schezo avait brisé un sceau tout en faisant sa propre exploration et rencontré le gardien du trésor Phantom Dieu. Les trois équipes se battent contre Dieu fantôme, mais il s'avère être trop puissant. Il se prépare à tuer les trois, mais Schezo crée rapidement un vide dans lequel Rulue et Arle peuvent s'échapper, se sacrifiant dans le processus tandis que le Dieu fantôme le frappe avec la magie du tonnerre. Arle se réveille dans la dimension Schezo préparée, la Zone fantôme. Tout en explorant, elle rencontre une femme avec une ressemblance frappante avec elle. Comme elle est incapable d'expliquer la ressemblance, Arle conclut qu'elle est un doppelganger. Le mystérieux doppelganger d'Arle fait un pari avec Arle : si Arle peut la trouver assez souvent, elle lui accordera les outils nécessaires pour vaincre Phantom God. Arle accepte et réussit, son doppelganger lui donnant quelques conseils clés avant de l'éjecter de la Zone Phantom. Elle finit au Guardian's Floor où elle cherche les quatre gardiens du trésor : Ruby Rouge, Diamond Jaune, Saphir Bleu et Emeraude Verte qui lui accordent le manteau du souverain en cas de défaite. Arle revient défier Dieu fantôme une fois de plus et le défait avec sa force et son équipement nouveaux, et obtient l'Orbe séraphine, un artefact puissant. Fantôme Dieu l'informe qu'il n'a jamais vraiment tué Schezo, mais simplement téléporté hors du donjon et effacé ses souvenirs pour l'empêcher d'acquérir l'Orbe séraphine. Arle utilise l'orbe pour effacer les souvenirs de l'incident de Rulue et elle décide de garder l'existence de l'Orbe séraphine un secret est important. Elle poursuit son examen final après ce point.

Communauté

Avis des joueurs

/10

0 avis

Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.

Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.