Fiche jeu

Magic Pengel: The Quest for Color

Magic Pengel est centré sur le joueur, comme un personnage capable de manipuler un "Pengel" (qui ressemble à une fée stylisée combinée avec un pinceau) pour créer une créature, ou "Doodle". En utilisant le Pengel (prononcé "pen-jell") comme un curseur, le joueur dessine simplement les membres, le corps et d'autres caractéristiques. Selon la quantité d'encre magique dépensée, et les types de parties du corps, la créature recevra certaines statistiques et sera créée. Avec l'aide de Zoe et de Taro, les personnages s'entraînent et se battent à l'aide de modèles créés sur mesure, qui peuvent être échangés avec les créations d'autres joueurs. Pendant la bataille des Doodles, ils deviennent plus puissants, et gagnent des points vers l'achat de Doodles pré-créés, et des capacités supplémentaires vers la création personnalisable. Fonctions de combat selon trois sélections : attaque, magie et bloc, ainsi qu'une commande de charge. Les trois manœuvres de base suivent une méthodologie standard de papier de roche-ciseaux, mais la répétitivité est minimisée en raison des attributs variés des Doodles, ainsi que l'incapacité de répéter successivement toute sélection.

Sortie
20 mars 2002
Développeur
Taito
Éditeur
Agetec
Plateformes
PlayStation 2
L'histoire commence quand vous (le personnage principal - ce personnage n'est jamais montré ou donné un nom par défaut afin de garder avec la « seconde personne » sensation du jeu, cependant, il est implicite que le personnage invisible est un jeune garçon) se réveille dans le jardin de quelqu'un et voit un Pengel. Une voix mystérieuse vous dit que vous pouvez utiliser le Pengel pour dessiner ce que vous voulez, et que la forme deviendra votre compagnon dans votre quête. Vous dessinez une forme simple pour devenir votre premier Doodle, cependant, le Doodle tombe d'une falaise et est sauvé par une fille. Puis il s'enfuit. Après vous avoir donné des cours, la fille se présente comme Zoe, puis présente son frère (foster), Taro. Elle vous emmène dans l'arène où se tient un tournoi et vous apprend à faire du duel. Vous gagnez, et Zoe se fait taper sur les gardes du royaume pour avoir pris une partie de la couleur que vous avez gagnée en tant qu'impôt. Il est révélé que le Roi qui gouverne les humains est corrompu et tente de forcer les gens au cœur pur à dessiner des Doodles pour travailler pour lui. Un de ses meilleurs Doodlers, Galileo (qui est le père de Zoe et Taro) a disparu et le roi a essayé de se venger en emportant Zoe et la patrie de Taro. Zoe et Taro ne savent pas où Galileo est allé, et ont cherché leur père en jetant des notes dans une bouteille dans l'océan. Vous devez entrer dans les tournois pour obtenir l'argent Zoey et Taro ont besoin de payer l'hypothèque sur leur patrie, les aider à chercher leur père, et finalement vaincre le roi Doodle lui-même.

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