Fiche jeu
Mario 128
Super Mario 128 est un nom de code qui a été réutilisé pour deux projets de développement connus à Nintendo dans les années 1990 et 2000. Initialement destiné comme une suite à Super Mario 64, la suite a été annulée et l'impulsion a été réutilisée dans une démonstration de technologie GameCube. Comme les débuts au salon Space World de Nintendo en 2000, les concepts de graphisme et de physique démontrés ont été progressivement intégrés dans différents jeux au cours des années 2000. Cela inclut la génération d'objets rapide en Pikmin, la technologie de marche de sphère utilisée dans La Légende de Zelda: Twilight Princess et Super Mario Galaxy, et la physique de Metroid Prime.
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